觉得卡池贵的有没有考虑过游戏的制作成本,要知道终末地也是一个3d大世界游戏 。这种游戏的制作本来就不是对标市面上普通二游的,要参考也就原鸣。
这也是我想反驳一些觉得“终末地卡池应该对标粥”的一些言论,那2d纸片人和做一个3d建模能是一个成本吗?还有大世界的地图、解谜、各种各样必不可少的建模设计。(并没有说粥不好的意思,只是讨论成本定价)还有别扣孝子帽子,这就不是“鹰角赚多赚少”的问题。不是一个类型的游戏,本来就不能想当然的生搬硬套卡池进来。
而且终末地各方面质量也没比原潮低,画面、玩法、游戏性、音乐都不比原鸣差,也已经定价比米池低?我不明白,还想怎么改卡池?
说白了,一个游戏公司做游戏肯定是想着挣钱的,重要的是厂商和玩家之间的“平衡”。终末地卡池已经很向着玩家了,你要硬逼着改,打破这份“平衡”,也不会好。失去的这份卡池收入,最终也会从“福利”或者“游戏内收益”等其他地方补回来。
一个游戏最重要的还是质量,好玩才最重要。那些快关服的凉戏送的一个比一个多,然后呢?
这也是我想反驳一些觉得“终末地卡池应该对标粥”的一些言论,那2d纸片人和做一个3d建模能是一个成本吗?还有大世界的地图、解谜、各种各样必不可少的建模设计。(并没有说粥不好的意思,只是讨论成本定价)还有别扣孝子帽子,这就不是“鹰角赚多赚少”的问题。不是一个类型的游戏,本来就不能想当然的生搬硬套卡池进来。
而且终末地各方面质量也没比原潮低,画面、玩法、游戏性、音乐都不比原鸣差,也已经定价比米池低?我不明白,还想怎么改卡池?
说白了,一个游戏公司做游戏肯定是想着挣钱的,重要的是厂商和玩家之间的“平衡”。终末地卡池已经很向着玩家了,你要硬逼着改,打破这份“平衡”,也不会好。失去的这份卡池收入,最终也会从“福利”或者“游戏内收益”等其他地方补回来。
一个游戏最重要的还是质量,好玩才最重要。那些快关服的凉戏送的一个比一个多,然后呢?











