3.这点最重要,也最实用

大家看到我只有一只bb通刷,最多就是难度任务打个气血天赋符完全够用。咱们都用全力了,基本上也是以天降和抓鬼、中低难度副本这种简单任务为主的,这种怪血量普遍都不高,那咱都用四赐福了,所以日常伤害经常是溢出的,就导致连善经常打不满,所以有时候是连击是浪费的,甚至会出现偏竞速任务的时候,连击减的那25%伤害正好没打死怪,需要出手第二下的情况。而这种时候,壁垒就可以很好的解决这个问题,出手一定不会浪费(伤害可能会溢出,但出手次数一定不会浪费,要明白这两者的区别)
比如说一个怪6000血,正常我们bb没有连击减伤的话一下打5000,一下可以打不死。那么连善去打,因为连击减伤所以只能打4000,就一定要两下,不连击是打不死的,如果他去打了一下没有连击没有善恶,这一次出手就是浪费的,因为怪还剩2000血。
但如果是壁垒去打,因为壁垒有增伤,所以壁垒能打6000,或者说壁垒打5500,但超壁垒能打出6000,那么这次出手就可以秒掉怪,就可以为团队节约一次出手。