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超必超壁垒不就是为了这一刻吗,有没有同好

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合纵壁垒 必杀偷袭四赐福这是秘境打的,日常经常2w+,4w倒是第一次,超必4倍伤害太难触发了。这只还在养才2900伤害,有没有大佬更暴力的图一起瞻仰一下


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-12-01 12:25回复
    不知道多少人 被这些 高爆数字骗, 实际还不如连善。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-12-01 12:38
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      2025-12-27 14:57:27
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      主角是这只 其实最开始是用的合否四赐福,数据挺炸的,但是那只没有超必,总觉得打不出上限数据差点意思就在cbg找了很久的超必合纵壁垒四赐福,这样触发《合纵+壁垒》稳定高伤害,《壁垒+超必》都有机会打出4倍超壁垒的伤害,应该可以说是平民数据天花板了


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-12-01 12:43
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        我开始是带的高驱套子,后来发现超壁垒没有永动机完全不行,51太频繁了所以又配了套高冥思套子。护腕7段的,因为要等明天吃了元宵再洗敏捷点,所以速度灵石也还没打,提升空间还是挺大的 不知道未来有没有机会看到正常抗性的怪 5w+伤害


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-12-01 12:49
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          其实日常是这种合否四赐福平均伤害更高,毕竟合否期望放在那,而且这只是110灵性 高200伤害 但是关键时刻吞壁垒罚站太烦了 经常因为他罚站本来能一回合的一回合不了 还有集火的时候秒不掉


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-12-01 12:55
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            至于二楼兄弟说的连善我倒是也有,一样是合纵四赐福,而且资质更好,所以我可以说是完全的横向对比,甚至连善的伤害是最高的,还是超连的连善 至于效果怎么样呢,我只能说连善的数据是三只里面最平庸的三种都有 我也没必要拉踩谁 没有利益冲突


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-12-01 12:59
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              打主怪才爽


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2025-12-01 13:01
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                我关注的好多都被买了


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2025-12-01 13:02
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                  2025-12-27 14:51:27
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                  一只个性宠,一只看烂大街日游神,不过高驱鬼超壁垒+超合纵触发的时候打鬼魂怪是真的爽,不过上限还得看超必杀+超壁垒,木桩能打24000+




                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-12-01 13:05
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                    这三只的体感日常数据如果平均下来,实际上应该是连善猴子最高,因为连善出手次数多,但为什么说壁垒更好用呢?几个原因:
                    1.我个人喜欢爆炸数据(正常范围内的,自我陶醉那种就没意思了)毕竟打的越高越好看。壁垒单个数据的伤害是比连善高的,超壁垒暴击要比善恶暴击打的更多 日常2w+很普遍都懒得截图,3w4w也偶尔有,但连善上2w很难。


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-12-01 13:44
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                      2.壁垒是增伤的,连击是减伤的,连击不一定连,善恶不一定恶,但是壁垒一定会增伤 所以日常稳中带爆的壁垒看着最舒服,上限比你高,下限比你低,那么你的优势在哪呢?


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2025-12-01 13:44
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                        3.这点最重要,也最实用
                        大家看到我只有一只bb通刷,最多就是难度任务打个气血天赋符完全够用。咱们都用全力了,基本上也是以天降和抓鬼、中低难度副本这种简单任务为主的,这种怪血量普遍都不高,那咱都用四赐福了,所以日常伤害经常是溢出的,就导致连善经常打不满,所以有时候是连击是浪费的,甚至会出现偏竞速任务的时候,连击减的那25%伤害正好没打死怪,需要出手第二下的情况。而这种时候,壁垒就可以很好的解决这个问题,出手一定不会浪费(伤害可能会溢出,但出手次数一定不会浪费,要明白这两者的区别)
                        比如说一个怪6000血,正常我们bb没有连击减伤的话一下打5000,一下可以打不死。那么连善去打,因为连击减伤所以只能打4000,就一定要两下,不连击是打不死的,如果他去打了一下没有连击没有善恶,这一次出手就是浪费的,因为怪还剩2000血。
                        但如果是壁垒去打,因为壁垒有增伤,所以壁垒能打6000,或者说壁垒打5500,但超壁垒能打出6000,那么这次出手就可以秒掉怪,就可以为团队节约一次出手。


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-12-01 13:45
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                          那么你可能会说,如果是8000血呢,8000血连击两下就死,壁垒一下死不了。确实有这种情况,但是正如我前面所说,我们设定的条件,也就是我的情况,是《四赐福》打《简单任务》,所以壁垒打的死,连击打不死的情况是更普遍的,如果是血多的任务,连善可能发挥会好,但在我平时的抓鬼、副本、小副本、铃铛、周末活动尤其是环式任务的时候(比如这次的嘉年华环式),很多情况下都是连善bb触发了合纵也只用打一下,不触发合纵需要打两下的血量。这也就是为什么很多竞速队只带一两只壁垒海毛虫的原因,稳定清怪。


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-12-01 13:47
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                            综合体验下来,合纵壁垒的总体体验是很不错的 不说完爆连善吧,至少不会像很多人说的 完全不如连善


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2025-12-01 13:48
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                              2025-12-27 14:45:27
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                              但我们今天的主要目的还是 超必+超壁垒爆炸输出 大佬们还有没有图 来秀一下上限


                              IP属地:福建来自Android客户端17楼2025-12-01 13:48
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