明日方舟吧 关注:1,932,557贴子:88,902,080
  • 2回复贴,共1

完整吐槽本次卫戍协议

只看楼主收藏回复

吐槽几个点,
1,交流问题。这个不用多说,就那几个表情基本没用,和模式本身存在的问题结合起来能把合作共赢玩成勾心斗角也是无敌了。
2,系统问题。时间,整备区,优化都有问题,玩装备流买卖流的时间经常有不够的情况,同时那种半天不碰屏幕也不准备的拖时间纯恶心。整备区被发牌员制裁凑了一堆对子和装备的,人买不进来,也放不到场上,再结合优化问题直接卡的动不了真的纯抽象,还有经常性的掉帧卡顿,比如更新前的诗怀雅和更新后的部分地图部分阵营效果。
3,地图问题。蓝门和红门这么近,加上一堆吃摆放位置叠层的干员,再加上双路出怪,再再加上上述提到的第二点,只能说是一坨,那两个鬼图无需多言。
4,策略问题。除了固排单排,野排不选阵营策略亮明玩啥,那进去等着被卡牌吧,虽然亮了也可能被卡。哪怕知道许多阵营策略区,那也只能认了。
5,强度平衡问题,把阵营,输出,经营叠层最核心手段放在一个干员上是最幽默的,特指异客圣葬,能让玩家在不玩阵营该不该抓上吵起来的设计也是无敌了。还有重装没坚守,大姨没精准,粉毛没灵巧,新能单拉特兰,很多玩家搁那里骂凑6阵营不如精准+灵巧,那你但凡加个词条我凑个6阵营加精准灵巧不更好?
6,阴间怪阴间队友。那些高伤害次数怪爆炸花,结合小地图直接无敌了。说到阴间队友,只针对绝境,那些进来秒退导致刷不出隐藏的,吸血速本漏怪后期还c不了的,抓完队友叠层核心结果自己还没伤害的,能不能在结算界面举报完扣他信用分,让他匹配和他一样的人?
下来是优化建议
1,交流问题,因为整备区时间有限,可以把表情包换成提前输入的关键词,比如我玩啥阵营这种。
2,延长联机整备期时长,同时把那些半天不点屏幕的强制准备。整备区加一排,装备一排角色一排。
3,地图扩大,战斗时间延长,别整出蓝门前守两路的烂活。
4,联机体验,协防把技能初动清零是真抽象,每次替别人兜重装技能都从零开始转,你但凡整成重新进入战斗都没这么抽象。
5,把阵营叠层核心和通用属性叠层核心分开,设计部分阵营角色在只有激活阵营羁绊的情况下才能额外叠通用属性。
6,你把被举报次数多的玩家放一筐去匹配别来恶心正常玩家,如果你说有人被恶意举报,那也简单,你既然设计了boss伤害播报以及结算界面的称号,比如坚如磐石这种道中大c,我就不信你分不清这把他到底区不区。
综合评价,很有潜力的模式,不然我也不会打个几百杯通宵玩,但是把合作共赢模式做成勾心斗角我也是无语了,你想通过共享卡池,互相筛选牌库让4个人都胡,结果确让4个人在那里互相抢卡,凑不出一个胡队,真是左右互搏。


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2025-12-01 00:37回复
    除了灵巧叠太高外我还真没遇到过卡顿的问题


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-12-01 01:39
    收起回复