我觉得职业队的问题主要在于不能硬玩大羁绊,强度在于滤抽可以保证找到核心卡之一至少组成小羁绊,并且还有卡面强度和滤抽和道中过渡等问题,比如我觉得修露丝作为职业队不如更像是经济队,而克莱门莎也没有滤抽导致发牌员一旦发难分队就是白板,这模式叠层和辅助叠层的大c其实很强,职业队最应该强化的还是找牌能力,所以维队确实是职业队里面最有说法的,每两回合稳定发一张省去d和买的钱,还可以帮助快速开出维早叠羁绊,拉队其实就是赌圣葬(概率一般)爷爷新能蕾缪安能稳血但是只有圣葬才能拉特兰远见两开花,玩拉队应该也不愿意到结束圣葬都出不来然后带个100层进去;萨队有特殊d,虽然只有三次但是萨尔贡干员和萨尔贡特性太猛了,萨尔贡特性攻速攻击两个乘区,一本狮蝎二本一个真t一个真奶(老登是区)三本至简便宜好用有ff0还可以当叠灵巧工具人,迅灵精萨圆盘浓茶的高达一号,菲莱带群攻损伤法伤更是偶尔有奇效,四本森蚺一般是迅捷户口碎片,道中偶尔有用;五本神更是叠户口的神,还自带伪群攻控制法伤这么高贵的面板;6本佩佩如果有一个黄沙圆盘浓茶至简随便兜,平时更多盾侧清第一波怪,大姨中规中矩合格。(从一本强到六本的户口,所以就算只有三次特殊d也很强);炎不评价没认真玩过,一般有滤抽算可以的但是挂过槐琥和万顷后就立下誓言绝不玩炎

。经济队或者数值队更加灵活,比如阿米娅分队不太需要追求大羁绊,灵巧精准迅捷坚守只要能凑齐就是一个挺不错的队伍,经济队更多时候死命按某个固定大羁绊玩也是区,最优秀的还是发啥玩啥,按塔防和自走棋的经验选择利于叠层和守线的阵容,没办法

稳定性才是最重要的