我不信洛手不跳票
自三测结束已有七天之久,我对洛手的目前的缺点做个总结(纯主观,不客观)
剧情:洛手目前的主线就是噩梦污染,我不理解的是为什么进入魔法学院在后期,玩家的身份明明就是一个学生,还没入学就成为精灵收集大师了,从逻辑上来说很怪
大世界PVE:精灵很多,但是有不少的精灵是重复的分布在不同的地方,三测的所有活动剧情都跟抓宠密切相关,击败NPC送高级咕噜球,远行商人咕噜球狂卖,直接邮件发咕噜球,鼓励玩家刷异色稀有,问题来了,刷久了就不想刷了,非常枯燥且无聊,是个失败的玩法
(暴论)
精灵花种、首领挑战:枯燥无聊
传说精灵:毫无难度,无成就感
然后总结一下:洛手PVE,核心就是抓宠放生卖钱
PVP排位:不玩PVP
(不好玩)
家园:失败玩法(建议重做)
以上是我推断洛手必定跳票的原因

自三测结束已有七天之久,我对洛手的目前的缺点做个总结(纯主观,不客观)
剧情:洛手目前的主线就是噩梦污染,我不理解的是为什么进入魔法学院在后期,玩家的身份明明就是一个学生,还没入学就成为精灵收集大师了,从逻辑上来说很怪
大世界PVE:精灵很多,但是有不少的精灵是重复的分布在不同的地方,三测的所有活动剧情都跟抓宠密切相关,击败NPC送高级咕噜球,远行商人咕噜球狂卖,直接邮件发咕噜球,鼓励玩家刷异色稀有,问题来了,刷久了就不想刷了,非常枯燥且无聊,是个失败的玩法
精灵花种、首领挑战:枯燥无聊
传说精灵:毫无难度,无成就感
然后总结一下:洛手PVE,核心就是抓宠放生卖钱
PVP排位:不玩PVP
家园:失败玩法(建议重做)
以上是我推断洛手必定跳票的原因














