首先,对于所有有基建经历的老玩家来说。zmd的基建跟戴森球之类的基建其实不完全是一回事。有资格的也可以试试按我这个思路去玩zmd的基建会不会觉得更通顺一点。
一开始上手zmd的基建我是骂的狠的,传送带机能很差,没爪子,产线能造的东西不多(设备都是用资源直接手搓,不像戴森球还要搞超市)很多中间产物没用等等等等,相信不用我多说。
但是后面体验深入以后我也算是体会到zmd基建的爽感在哪。
拿戴森球举例,戴森球的这种基建的爽感前期来自于克服各种新挑战,比如不得不品尝的副产物阻塞,石油工业等等,后期则是简化产线,物流,合成路径不停铺开建设,有种放置游戏的美。看起来很多后面建筑造的满满当当的,其实因为产线都很简单,最后无非是加水加面。
但是zmd的基建不是这样的。zmd基建的本质是解谜,给你一定限制(基础矿物,区域大小,输入输出口等),能否搭一个产线满足你的要求(搓我要的装备,完成据点订单)这个的爽点主要来源于比如我最后就差一点区域就能把所有产线塞满,或者就差一个输入口,然后我腾挪半天,或者优化半天刚刚好好放满了,也就是完成谜题。当然对于新手来说第一次接触这种大量东西被生产出来也是个爽点。但是老玩家见过复杂了的肯定就没啥了。
二测的时候为了所有据点达成最高订单,最后刚刚好差不多用完了所有矿(紫矿被淘汰),分基地全塞满,主基地省的区域不多了。这已经是我挺省空间以后得结果了。三测我云了朋友的,确实目前看下来难度又进一步降低了,并且紫矿有用了(电池发电)
所以简单说就是zmd的基建是让你各种省资源来完成要求,而不是普通基建的无限扩大。另外,zmd另一部分基建趣味点在建设滑索上,一个地图开完荒以后,全程滑索行动还是很爽的。所以还有个乐趣就在开新图,然后赶紧开矿,造新产线,拉电线铺滑索。最后整个地图随便飞
我不评价两种玩法乐趣谁更好谁更差。我在理解以后是能两者都接受的。它更像那种造桥游戏或者是深圳IO,给你一定钱,然后你就不停去贪,达成要求就行,省了100块钱,省了1格电我就觉得自己nb。所以虽然都是基建,其实趣味点不完全一样的。不知道大家能不能理解我意思。然后我们基于这点再贪基建相关的其他时间。