机翻,原文在Github grimdoomer/Xbox360BadUpdate
如果你在S版主机上运行这个,光环上的指示灯没有橙色 LED,所以图案颜色始终为绿色。不过,图案的含义仍然有效(只需忽略颜色)。
下图显示了光环上每个 LED 段对应的数值。无论你的主机是竖着放还是平放,代表玩家 1 控制器的 LED 段始终是#1。
以下 ASCII 图案将用来表示哪些段被什么颜色点亮,其中 O=橙色,G=绿色,X=未点亮。例如,上面显示的图案中#1 段被绿色点亮,可以用以下图案表示:
G|X
X|X。
阶段 1:
O|X
X|X
表示阶段 1(游戏存档漏洞利用)已实现 ROP 执行。
阶段 2:
O|O
X|X
表示阶段 2 已开始运行。
阶段 3(第一部分):
O|O
O|X
表示阶段 3 已开始运行。
O|X X|O
X|O O|X
两条对角线段表示已赢得块写入竞争条件。当阶段 3 执行时,它会周期性地交替对角线图案,以指示块写入何时发生。这种图案很可能在漏洞成功触发之前闪烁多次。
G|G
G|X
阶段 3 已完成利用过程,并将尝试以虚拟机监控程序模式运行阶段 4。
阶段 4:
O|O
O|O
阶段 4 的有效载荷已开始运行。
阶段 3(部分 2):
G|G
G|G
阶段 4 已成功完成,利用过程已结束。
错误代码:
00, 01, 02 未能打开或读取来自 BadUpdatePayload 文件夹的 update_data.bin。最可能是文件丢失、损坏,或 U盘无法读取。
03, 04, 05 未能打开或读取来自 BadUpdatePayload 文件夹的BadUpdateExploit-4thStage.bin。最可能是文件丢失、损坏,或 U盘无法读取。
06, 07, 08 未能锁定并清除 CPU L2 缓存。
09, 10 未能获取恶意数据的密文。
11, 12, 13, 14, 15 分配更新缓冲区空间时内存不足。
16 无法打开或读取 BadUpdatePayload 文件夹中的 xke_update.bin 文件。最可能是文件丢失、损坏或 U盘无法读取。
17 创建 payload 工作线程失败。
18 阶段 4 利用 payload 运行失败。
宣传一下自制上Live和Aurora私服:https://tieba.baidu.com/p/10143084768
如果你在S版主机上运行这个,光环上的指示灯没有橙色 LED,所以图案颜色始终为绿色。不过,图案的含义仍然有效(只需忽略颜色)。
下图显示了光环上每个 LED 段对应的数值。无论你的主机是竖着放还是平放,代表玩家 1 控制器的 LED 段始终是#1。

以下 ASCII 图案将用来表示哪些段被什么颜色点亮,其中 O=橙色,G=绿色,X=未点亮。例如,上面显示的图案中#1 段被绿色点亮,可以用以下图案表示:
G|X
X|X。
阶段 1:
O|X
X|X
表示阶段 1(游戏存档漏洞利用)已实现 ROP 执行。
阶段 2:
O|O
X|X
表示阶段 2 已开始运行。
阶段 3(第一部分):
O|O
O|X
表示阶段 3 已开始运行。
O|X X|O
X|O O|X
两条对角线段表示已赢得块写入竞争条件。当阶段 3 执行时,它会周期性地交替对角线图案,以指示块写入何时发生。这种图案很可能在漏洞成功触发之前闪烁多次。
G|G
G|X
阶段 3 已完成利用过程,并将尝试以虚拟机监控程序模式运行阶段 4。
阶段 4:
O|O
O|O
阶段 4 的有效载荷已开始运行。
阶段 3(部分 2):
G|G
G|G
阶段 4 已成功完成,利用过程已结束。
错误代码:
00, 01, 02 未能打开或读取来自 BadUpdatePayload 文件夹的 update_data.bin。最可能是文件丢失、损坏,或 U盘无法读取。
03, 04, 05 未能打开或读取来自 BadUpdatePayload 文件夹的BadUpdateExploit-4thStage.bin。最可能是文件丢失、损坏,或 U盘无法读取。
06, 07, 08 未能锁定并清除 CPU L2 缓存。
09, 10 未能获取恶意数据的密文。
11, 12, 13, 14, 15 分配更新缓冲区空间时内存不足。
16 无法打开或读取 BadUpdatePayload 文件夹中的 xke_update.bin 文件。最可能是文件丢失、损坏或 U盘无法读取。
17 创建 payload 工作线程失败。
18 阶段 4 利用 payload 运行失败。
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