难。我是仙剑老鸟(1~7加两部外传我全玩过)就以仙剑举例了,仙剑的问题很多很多,画面和音乐其实是问题最小的
首先是战斗系统的问题。1和2属于比较标准的早期回合制,考虑到当年的技术水平,也不能说它差,只是可能没啥明显的优点。3和3外传,据说是抄的格兰蒂亚,我没玩过也不知道它们到底抄了多少改了多少,这俩只论系统是比较成功的,不过数值不太行,人物技作用太小,全在玩仙术。4代大概是意识到了人物技没用把它增强了,但战斗系统反而做回去了,又成了标准回合制。5代也是标准回合制没啥好说。5前加入了qte,不过不像33那样用于防御,这个qte是用来进攻的,高手甚至能一波连死boss,但你不用就会非常刮痧,一个boss要打二三十分钟。6代战斗系统纯烂不解释,半即时制是它那样的吗。7代改做即时团队战斗,然后明明主角团是个很标准的战法牧,结果连个网游做了十几年的仇恨系统都不知道加,boss只会追着玩家主控打,主控从前排切到后排的时候boss会突然抛下面前的AI队友隔着老远跑过来打你,非常难绷

然后是地图问题。1代2代没有小地图,难度也不低,有些地图很难走要查攻略,不过当年很多游戏都这样,也不算过分。3代3外虽然加入了小地图,但难度实在太高,尤其是3外,难到被人称为问路篇,我玩了好几遍都有张地图得看攻略。4代的地图是比较不错的,难度适中。5代开始的地图则逐渐弱智化,又大又空,还没什么岔路,人物跑得又很慢,即使中间啥也没有,你也得跑半天

6代难绷跳跳乐,玩过的都懂,最难绷的是6代被人骂过结果7代还有

剧情方面的问题。仙剑1到3外的剧情其实是换皮武侠,很男频的故事,而且还不像武侠那样老喜欢给你搞点绿的。4代开始逐渐言情化,尤其是最后那个机械降神很难绷,不过至少其它方面还算好。5代开始言情味就很重了,后面更是完全转变为女频故事。大哥,玩你游戏的无论哪部都是男玩家居多好吗,这些剧本为啥不干脆去给电视剧用呢,那玩意女的爱看,反正你都要拍的

优化方面的问题。3代切屏会卡死,只能用全屏玩,而且3代存档点沿袭了jrpg,迷宫里存档点很少,想切出去看攻略都不行。4代正好相反,只能用窗口模式玩,用全屏会闪退(反正我当时玩的时候是这样,后来不知道改善没)。6代是大名鼎鼎的显卡齐瞎转,随便一个加载都比我玩巫师3加载一个大地图还慢,后来据说优化了但我没再玩