IGN才给战役5分,网上的评论多数都说是一坨,但我做完成就和挑战后,个人觉得好玩哦,可以给7.5分。
单人战役是那种很老派风格的FPS线性过关类型,像老COD、光环那类型,如果放在那时代,能给9分。
为了做挑战,我玩过几关简单、几关普通、全部关卡硬核,觉得这战役必须要硬核才好玩,因为本身是爽游线性突突突,如果是简单和普通,都像白开水,例如第一个挑战要求是不用武器过关,所以我在第一关开简单难度,全程不用动就直接过关了,如果一直都用这难度玩,可见多无聊,而且普通难度都差不多,例如“无眠之夜”在普通难度下完成5锤子击杀无脑锤就行,但在硬核难度下的室内战斗,必须要小心翼翼地玩,这样才有那种紧张氛围感。
战地6战役模式最成功的地方我觉得是队友的存在感和呼叫命令,这也是在硬核难度才必须要用到的,不过呼叫42次呼叫这成就是最难完成的,我只差那个成就未完成,我在最后一关刻意不断呼叫都完成不了,感觉要在倒数第二关刷才行。
对比以前玩光环3,不到几分钟队友就死光光了毫无存在感,战地6战役队友的塑造除了支援兵那个其他我觉得都不错,最喜欢壁虎这角色,对那一声提醒“这里有弹药”爱了。
角色中文配音确实是挺灾难的,很多角色声线都差不多,配音语气不对导致出戏的地方不少,而且是那种我不喜欢的央视译制片风格,翻译也一般般,英文的he和she在同时使用的场景简单地直译为他和她会很混乱的,必须要看字幕你才知道说的是他还是她。
剧情是最扣分的地方,过场的顺序我在通关后才理清,这里多不剧透了。
但游戏里的场景都做得很好,游玩过程也很紧凑,触发不少爆米花大场景,创新算不上但除了没空战其它都算可以交差了,反正我是可以享受在其中了,载具副手战、登陆战、狙击战、室内战、载具追逐、小型沙盒、夜晚夜视潜入战、坦克战,单个关卡的长度安排是恰当的,只是整体关卡数量少了些,小型沙盒那关最好玩,我觉得比BO6那个沙盒关好玩。



单人战役是那种很老派风格的FPS线性过关类型,像老COD、光环那类型,如果放在那时代,能给9分。
为了做挑战,我玩过几关简单、几关普通、全部关卡硬核,觉得这战役必须要硬核才好玩,因为本身是爽游线性突突突,如果是简单和普通,都像白开水,例如第一个挑战要求是不用武器过关,所以我在第一关开简单难度,全程不用动就直接过关了,如果一直都用这难度玩,可见多无聊,而且普通难度都差不多,例如“无眠之夜”在普通难度下完成5锤子击杀无脑锤就行,但在硬核难度下的室内战斗,必须要小心翼翼地玩,这样才有那种紧张氛围感。
战地6战役模式最成功的地方我觉得是队友的存在感和呼叫命令,这也是在硬核难度才必须要用到的,不过呼叫42次呼叫这成就是最难完成的,我只差那个成就未完成,我在最后一关刻意不断呼叫都完成不了,感觉要在倒数第二关刷才行。
对比以前玩光环3,不到几分钟队友就死光光了毫无存在感,战地6战役队友的塑造除了支援兵那个其他我觉得都不错,最喜欢壁虎这角色,对那一声提醒“这里有弹药”爱了。
角色中文配音确实是挺灾难的,很多角色声线都差不多,配音语气不对导致出戏的地方不少,而且是那种我不喜欢的央视译制片风格,翻译也一般般,英文的he和she在同时使用的场景简单地直译为他和她会很混乱的,必须要看字幕你才知道说的是他还是她。
剧情是最扣分的地方,过场的顺序我在通关后才理清,这里多不剧透了。
但游戏里的场景都做得很好,游玩过程也很紧凑,触发不少爆米花大场景,创新算不上但除了没空战其它都算可以交差了,反正我是可以享受在其中了,载具副手战、登陆战、狙击战、室内战、载具追逐、小型沙盒、夜晚夜视潜入战、坦克战,单个关卡的长度安排是恰当的,只是整体关卡数量少了些,小型沙盒那关最好玩,我觉得比BO6那个沙盒关好玩。









