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【开发者Q&A问答搬运】地图美术

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连带着最后是美术日志和地图一块搞过来


IP属地:山东1楼2025-11-30 11:52回复






    IP属地:山东2楼2025-11-30 11:53
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      2026-02-09 10:58:48
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      IP属地:山东3楼2025-11-30 11:54
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        Q: 我们会发布新的开发日志来展示新地图和外观 additions 吗?
        A: 下一篇开发日志将是美术内容,我们可爱的美术团队将在其中展示新地图、UI皮肤以及更多内容!


        IP属地:山东4楼2025-11-30 11:56
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          IP属地:浙江5楼2025-11-30 11:56
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            Q: 查看地图后,是否仍有可能实现非洲的殖民边界?我这么问没什么特别原因,别担心 :)
            ----我个人不太在意,但这样是不是没法重现阿尔及利亚的边界了?原来"规整"的线条被改成了更不规则的形状。A: 行政区划的边界本身并没有改变。


            IP属地:山东6楼2025-11-30 11:57
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              Q: 当你们被告知下一个补丁应该是"小"更新时,在内部这会被视为一种挑战吗?即使它不像贸易系统重做那样庞大,但这些更新中的内容量一直让我感到惊讶。而且人们会说"1.12版本会有军队系统重做吗?如果没有,那肯定会有海军系统重做吧?!"
              A: 我只是喜欢在人们提出过高期望时适当调整他们的预期。另外,我们展示的相当一部分内容最初并未计划在内,只是在我们说过这将是较小的更新后,才被加入到这个补丁中。


              IP属地:山东7楼2025-11-30 11:58
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                Q: 有新的葡萄酒产区或新DLC会为西班牙(或其他国家)添加奢侈品葡萄酒吗?这样就不会只有法国的香槟作为葡萄酒类的奢侈品了。
                A: 葡萄牙的波特酒和西班牙的雪莉酒将作为奢侈品加入游戏。


                IP属地:山东8楼2025-11-30 12:00
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                  2026-02-09 10:52:48
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                  Q: 既然你们调整了北非和西非的撒哈拉边界,能否也修正埃及的撒哈拉边界,让地图看起来更美观?
                  A: 恐怕我们不得不(字面意思上)在某个地方"划清界限"了。不过我们很乐意未来重新审视埃及和苏丹的地图配置。


                  IP属地:山东9楼2025-11-30 12:01
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                    Q: 我的理解正确吗——工厂委员会法律只能在gm国家中实施?
                    A: 是的。一旦爆发gc主义、社会主义、无政府主义或工人gm巴黎公社这种,将自动实施工厂委员会。如果gm成功,产生的国家将保留工厂委员会法律。


                    IP属地:山东10楼2025-11-30 12:04
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                      Q: 阿尔及利亚没有葡萄酒生产潜力吗?到1910年,它已是世界第四大葡萄酒生产国和最大出口国,约占全球葡萄酒出口量的40%。 (根据Meloni & Swinnen, 2014的研究)
                      A: 您之前看到的地图显示的是1836年的世界产量,而非潜在产能。阿尔及利亚一直拥有并持续具备葡萄酒生产潜力,但在1836年其产量几乎为零。例如上表最早的数据(1865-75年)仅显示产量为20万 hectolitres,而此前的数字还要低得多。


                      IP属地:山东11楼2025-11-30 12:05
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                        Q: 这里的二月gm机制如何运作?历史上它是一场社会主义+自由主义的gm,有人可能认为一开始gm属于社会自由主义gm。随后局势失控,临时政府失去合法性,布尔什维克发动了十月gm(俄历11月),最终形成明确的共产主义gm。
                        A: 劳工运动对治理原则没有偏好,但支持工厂委员会制度。由劳工运动发动的gm通常会保留现有的治理原则法律,同时颁布工厂委员会制度与之并行。


                        IP属地:山东12楼2025-11-30 12:07
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                          Q: 这是个有争议的话题,因为最理想(且最中立)的方案可能是将其命名为"巴斯克地区/巴斯克自治区/欧斯卡迪与纳瓦拉",但对这么小的一个州来说名称太长了。看起来1884年和1891年(未成功)的行政划分提案中,曾将欧斯卡迪和纳瓦拉合并称为"巴斯克地区"。若是如此,我建议默认情况下(在西班牙统治下)使用该名称,并在独立时(或可能在卡洛斯派统治下,根据Qwida发布的《奥里亚门迪》歌词,卡洛斯派似乎接受这种形式)通过动态本地化切换为"欧斯卡莱里亚"或"欧斯卡迪"。我们甚至可以考虑其他触发条件,比如公民权法律(民族国家和民族优越感政策强制使用西班牙语名称,其他法律允许使用当地语言和命名)。
                          A: 我会考虑在发布后调整这个设定,但由于本地化工作的限制,目前很可能保持现状。


                          IP属地:山东13楼2025-11-30 12:15
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                            Q: 从一些截图中看到某些效果会提供永久的正统性加成——我担心这些效果(当与其他效果/事件叠加时)可能导致正统性机制形同虚设,就像《十字军之王3》里的好感度系统现在几乎无关紧要一样。
                            A: 这也是我非常关注的问题。我会密切关注叠加效果的实际表现,并在必要时进行调整


                            IP属地:山东14楼2025-11-30 12:16
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                              2026-02-09 10:46:48
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                              Q: 我认为伊比利亚地区没能像其他已有特色内容的地区那样拥有专属区域建筑有些遗憾。不知道未来是否有足够资源和时间重新审视这个问题并添加合适的区域建筑,但就目前而言,在当前情况下使用现有的西班牙美洲建筑是最佳解决方案。这些模型肯定比我们现在使用的更符合伊比利亚建筑风格(目前的风格更偏向中欧)。
                              A: 我们现已为西班牙和葡萄牙地区(包括菲律宾等前殖民地)添加了拉丁美洲风格的建筑。


                              IP属地:山东15楼2025-11-30 12:17
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