3.7这种一眼有问题的内容能被端出来还大加宣传,虽然编剧是头号责任人,但背后整个管理层都难辞其咎。它充分暴露了这个表面光鲜的项目组本质上只是个巨大的草台班子:设定是随便吃的,故事是拍脑门就改的,人物是刚立起来就一脚踢走的,大版本的结局是当作同行任务随手敷衍的;审核流程只是摆设,品控更是拉胯中的拉垮,版本和版本、角色和角色的质量差大得离谱,某几个人脑抽就能拉着整个项目组一年的努力陪葬;场外宣发挥金如土,最后游戏内是不是货不对板,你别管,问就是“擅自期待,擅自失望”;看似熟练把控社区,实际基本每次闹出舆情都拿不出体面的补救措施,要么抠抠搜搜塞点朋友费,要么就硬装死等着未来的版本“大爆”拯救一切,颇有一种死到临头了还在祈祷神明眷顾的滑稽感,也难怪3.7会歌颂什么“哀怜能使伤口流泪而不流血”的侥幸心理(结果这次挨了一巴掌还受命回去大改新版本

)。就算不是角色厨,只要认真体验过游戏,经历完3.7都难免升起兔死狐悲之情。毕竟,只要项目组还是现在这草台班子的模样,谁敢说下一次刀子不会挥向自己呢?建立信任需要很多年,但信任崩塌只在一瞬间。
到这一步,再蠢的项目组都该知道好好自查下了吧…作妖的人该写检讨的写检讨、该降职调任的降职调任,制作管线和品控机制该修改的修改、该添加的添加,之后夹着尾巴老老实实做内容,别成天想着炒热度“大爆”挽救一切,口碑自然而然就回暖了。
什么?你说3.7的编剧同时还是项目组高层和ip负责人,内部又改4.0改得焦头烂额没时间整改?
噢,那没救了,好走不送
