别再说自定义里面陆军单位和海军单位在船上没有区别了
游戏里面陆军上舰就是有减益效果。
我不查代码就能猜到,这次海军就是很明显的抄袭了阿提拉全战,阿提拉全战的海战特性烤肉社一个不留的全抄了过来。
阿提拉全战里就是水军单位和陆军单位都有各自的数值,但是陆军上舰数值骤降。
在这里表现出的就是远程伤害和精准度下降。因为烤肉社对于近战攻击的定义是技能加武器伤害,烤肉社不能改武器伤害,就只能从精准度和格挡速度上动手脚。
而且我不查代码就认为这样的最大的实证就是,烤肉社先削诺德,然后发售后再加强诺德。
因为烤肉社的逻辑就是,诺德的所有单位都是水军单位,而其他文化的水军单位战斗力不如诺德,陆军上舰战斗力削弱还是不如诺德,所以诺德海战无敌,能四处袭击,而烤肉社认为这样的话诺德太强,于是还削弱的诺德兵种的数据,让玩家在海战中打诺德不至于一败涂地。
但是烤肉社最大的问题就是,骑砍2里最重要的还是攻城战,但是攻城战只有陆战,剧情模式里海战根本没多少,而诺德的单位在陆战里又相当不强势,所以才会出现诺德变成菜鸡的情况,烤肉社才临时更新加强的诺德的护甲。
游戏里面陆军上舰就是有减益效果。
我不查代码就能猜到,这次海军就是很明显的抄袭了阿提拉全战,阿提拉全战的海战特性烤肉社一个不留的全抄了过来。
阿提拉全战里就是水军单位和陆军单位都有各自的数值,但是陆军上舰数值骤降。
在这里表现出的就是远程伤害和精准度下降。因为烤肉社对于近战攻击的定义是技能加武器伤害,烤肉社不能改武器伤害,就只能从精准度和格挡速度上动手脚。
而且我不查代码就认为这样的最大的实证就是,烤肉社先削诺德,然后发售后再加强诺德。
因为烤肉社的逻辑就是,诺德的所有单位都是水军单位,而其他文化的水军单位战斗力不如诺德,陆军上舰战斗力削弱还是不如诺德,所以诺德海战无敌,能四处袭击,而烤肉社认为这样的话诺德太强,于是还削弱的诺德兵种的数据,让玩家在海战中打诺德不至于一败涂地。
但是烤肉社最大的问题就是,骑砍2里最重要的还是攻城战,但是攻城战只有陆战,剧情模式里海战根本没多少,而诺德的单位在陆战里又相当不强势,所以才会出现诺德变成菜鸡的情况,烤肉社才临时更新加强的诺德的护甲。









