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这游戏说实在的只能搞PVP大战场才是现在唯一能活下去的发展出路

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15v15,或者20v20,十五到二十台机甲一起出场,这游戏就能玩的爽,且根本不需要6v6这种极端战斗,每台机甲都能发挥作用,不至于被两个人集火就秒了,人越少负反馈就会碾压正反馈,人越多你就会发现很多时候队友会来帮你,对手也会玩的不那么舒服,每个人都有各自要做的事情
6v6
还有msmk,


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-11-30 02:28回复
    这个游戏大部分机甲的机动性和机甲技能在6v6上面就是极端团队游戏,一个阿尔法能就是能压死大部分机甲,但只要机动性弱的机甲一多,一个阿尔法也奈何不了报团取暖的防御机和辅助机,每个机甲都能出场才是这个游戏的出路


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-11-30 02:31
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      2026-03-07 08:13:56
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      而msmk这种pve玩法主要原因是刷怪与撤退的问题,刷怪与捞金的正负反馈太极端了,搜打撤从来不讲究打怪,而是搜和撤。
      搜的问题:是当老鼠一样偷偷的去搜,主要高价值目标才是PVP搜打撤的关键,但高价值目标不全是这个玩法的关键,高价值目标是能偷能打,但解限机你只要被发现,如果你不是阿尔法就基本跑不掉,只能拼死一搏,相当于你只要玩了三角龙或者你玩矛隼打不过对手就不配去打高价值目标,连跑的资格都没有。
      2
      而撤的问题:是在大家都在一个机动平衡下能躲能跑的情况下撤,而不是在一个平原地带你玩一个三角龙在撤离途中遇到一个阿尔法抓你,这已经不是撤了,而是赤裸裸的践踏你的尊严把你当玩具弄死,塔科夫或者三角洲只有枪械和甲的这种主要劣势,从来没有能满地图抓你的机动性,在FPS搜打撤面前你想跑就得面临被架枪反杀强制搜点的风险,而不是解限机这种极端机动性的全部劣势,以及必须躲进满地图就几个寥寥无几的房子里才能发挥这类防御机的优势。
      msmk就像是解限机不伦不类的玩法,明明是打打撤,偏偏说是搜打撤,白箱子蓝箱子还不如打高价值目标怪来的多
      pvevp的玩法就不能是msmk这种玩法,msmk必须得删除,我宁愿玩使命召唤的搜打撤都不想玩这游戏的搜打撤,msmk简直就是四不像,解限机的底层逻辑就决定了做不出FPS那种平面化pvevp,因为这些机甲就相当于职业一样,在这种玩法面前太极端了,只能搞团队合作,而不是单兵作战。
      msmk只能废除,改成十人合作通关解密剧情的pve玩法


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-11-30 03:05
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        辛苦了,打这么多字,虽然官方不一定听


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-11-30 06:39
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          已经没有热情了,纯演子的官方和后勤,说天天更新结果一个星期一点动静都没有,这饼都画到仨月之后了,头一回见到这么没有底线和信誉的官方,润了润了


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-11-30 07:59
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            楼主分析的在理,不过直接删除不现实,毕竟还有这么大的地图和大量的存货。讨论一下,是否可以通过更多狭小空间尤其是通道的设计限制高机动机体的优势?


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-11-30 08:56
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              我怎么感觉你说的话是左右脑互搏呢,人多了你怎么发挥作用,你一个人对20v20的战局有多少影响力,人越多被集火秒的概率不是更大?两三个狙一人一枪给你满血秒了不是很正常?队友来帮你,对面不舒服,相对的有没有可能是对面来帮让你不舒服?大战场让战斗减压的关键任何人都很难影响游戏胜负,而且又是娱乐模式胜负意义不大,让玩家从一开始就能以随便玩的心态参与游戏


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-11-30 09:26
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                3人集火你 你就光速融化了 还15人 怕是你体验还太好了


                IP属地:上海8楼2025-11-30 10:19
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                  2026-03-07 08:07:56
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                  刚开服可以这样搞,现在没人搞大战场匹配不起来。
                  而且联机人数估计是个底层代码不好改。
                  我觉得目前最好最容易补救的措施是排位增加一个指挥官模式,也就是双方队伍都是一名玩家带几名电脑人机,玩家可以发指令控制人机,因为没有队友,所以输赢全凭自己的操作,输了就认,没有那种被队友拖累的挫败感


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-11-30 10:52
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                    仔细想想搞大战场可能也不一定能活,在有配合的情况下大战场的集火效率只会比6v6还高,车队碾压野排的情况也会更严重,萌新玩也是被拉壮丁毫无游戏体验。如果解限机真想盘活应该搞好的是对萌新更友好的pve模式而不是pvp模式


                    IP属地:福建11楼2025-11-30 11:03
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                      大战场不行的
                      很多机甲上场就注定刷驾驶员动画
                      黑豹,双龙,比纳卡,卢米这种
                      必被刷爆
                      标记好,附近看到的飞机双狙一起集火
                      注定难受


                      IP属地:湖南12楼2025-11-30 16:30
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                        甚至直接把剑三的攻防搬来也能活,把阵营boss加强点机制就pve 然后双方阵营对抗,地图拉大,加点空间跳跃毕竟穿梭也得有时间


                        IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2025-11-30 20:22
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                          还大战场呢,现在是,没有活路,出什么都挽回不了,等死就完了


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2025-12-01 15:09
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                            游戏并不是非得出天梯模式。OW的衰落就是从天梯开始。


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2025-12-01 16:34
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                              2026-03-07 08:01:56
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                              你说的这些改来改去也是折腾而已,延长不了这个游戏的寿命。
                              解限机的问题很多,但是他绝大部分的问题都是出自“缺乏策略深度”这个根子问题上。但是在他目前没有其他可以休闲的模式支撑的情况下,就算把策略深度提上去了,也只是让游戏变得更加团队化而已。所以从测试的时候我就在说,要么紧急回炉继续改,要么直接上限然后就是必死的局面,后面你想救回来的难度比重新研发一款新游戏还要大得多。
                              实际上机甲游戏比普通游戏多一点的优势就在于机甲游戏你那个格纳库本身就可以拿来休闲,配色配材质,搞皮肤之类的。这能缓解一些PVP的疲劳,但是他压根就没有意识到过这一点。他的颜料甚至还要你去肝或者买,这就是直接给你封死了,不去参加激烈的战斗,你也休闲不了多久,很快就会腻,再因为他游戏的底层就缺乏策略深度,你很快就能打到自己的上限,这时候你如果不花钱去买皮肤或者其他东西,这游戏就没办法给你提供多少新鲜感了,然后就是一直玩到觉得无聊,玩家退坑。
                              PVP游戏肯定都是只有刚上手那一阵子是好玩的,迟早都会摸清楚门路。解限机的核心难题就在于他这“一阵子”太短了,但是现在游戏都已经变成这样了,体验已经定型了已经改不了了。


                              IP属地:安徽16楼2025-12-01 19:57
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