明日方舟终末地吧 关注:111,477贴子:1,608,843
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看了两天了,说说个人觉得的最大的问题吧

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1、最大的问题就是卡池,首先光论卡池主要是要和平时每日获取结合来看,经过期望计算获得0+1角色的期望和鸣潮一模一样都是139抽,然而小月卡目前是比鸣潮少几抽的,所以zmd这个价格到底是会选择比鸣潮更贵还是更便宜,这是鹰角需要重点考虑的事,个人认为和鸣潮同水平的话应当要做到平均每个版本小月卡能有120抽上下的水平(除非zmd是那种确定一个版本只出一个角色的这种模式,那降低到70-80抽也是合理的,如果也是基本上40多天一个大版本,有的版本2个新角色有的版本1个新角色那么我认为最好要做到和鸣潮差不多的小月卡每版本120抽左右的水平是比较适宜的
2、个人感觉流程有些繁琐和复杂,开服是吸引玩家最重要的时候,这个前期流程说句老实话是真有点太繁琐了,还有基建能复制作业的话就还行,暂时不提意见
其他方面个人觉得质量和质感比较高,没有什么太多需要担心的地方,我最害怕和担心的的反而是产能问题,毕竟这个项目也弄了这么久了


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2025-11-30 00:43回复
    忘了说了,还有这个不能继承的机制我觉得要稍微改一下,就算你要设计成不能继承也不能直接这样一刀切


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2025-11-30 00:50
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      2025-12-02 21:31:56
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      首先,看下吧规,里面写了不准讨论除yj游戏以外的手游,不准踩一捧一。鉴于帖主帖子涉及yj游戏以及对比,建议贴主做好删帖准备
      其次,副产物也很重要


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-11-30 01:00
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        现在最大问题是得迅速解锁武陵,不然留存率会很有问题,做的这么好的区域沟槽的居然要玩很久后才能到


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2025-11-30 01:16
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          终末地是更贵的,因为鸣潮是三人成军,终末地要四个人


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-11-30 08:59
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