国内或者说内地日漫圈影响力的黄金时代永远是90年代那批,跟电视时代绑定在一起。
随着家用电脑普及和后续智能手机的爆发,在更迭的流媒体时代,一个不可避免的影响是,对于青少年受众来说,游戏成就了巨无霸的影响力,到了手游时代更是一骑绝尘【考虑到游戏用户的性别比例偏向,你也许能理解为什么同期年轻女性为主的追星文化也爆发了,而影视剧受众性别比例偏向是相反的】而在一个竞争用户时间的存量市场,哪边时间多了,就意味着哪边时间少了。
所以日漫圈的规模,随着新生代网上发言的活跃,看似声量增加了,但实际上是持续着出【因为年龄增长自然脱离这种青少年为主的流行文化】大于进【新生代青少年】的缓慢但不可逆的状态。
但90年代日漫电视时代对于青少年受众的文化倾销,和国内新兴手游市场的超规模和国产游戏的绝对主力,都是内地市场独有的现象。所以在海外的日漫圈,是绝无可能出现这种趋势走向的。
所以说,哪怕鬼灭已经是新生代最有影响力的日漫圈代表,但是面对新海诚、宫崎骏和灌篮高手,还是得老老实实歇菜。
随着家用电脑普及和后续智能手机的爆发,在更迭的流媒体时代,一个不可避免的影响是,对于青少年受众来说,游戏成就了巨无霸的影响力,到了手游时代更是一骑绝尘【考虑到游戏用户的性别比例偏向,你也许能理解为什么同期年轻女性为主的追星文化也爆发了,而影视剧受众性别比例偏向是相反的】而在一个竞争用户时间的存量市场,哪边时间多了,就意味着哪边时间少了。
所以日漫圈的规模,随着新生代网上发言的活跃,看似声量增加了,但实际上是持续着出【因为年龄增长自然脱离这种青少年为主的流行文化】大于进【新生代青少年】的缓慢但不可逆的状态。
但90年代日漫电视时代对于青少年受众的文化倾销,和国内新兴手游市场的超规模和国产游戏的绝对主力,都是内地市场独有的现象。所以在海外的日漫圈,是绝无可能出现这种趋势走向的。
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