zmd的潜能不会有命座的机制拆分和数值巨幅提升话放这里,欢迎任何时候任何人来打脸。
很多人并没有意识到的是,米池命座圣遗物这些臭名昭著的米氏三件套,其核心原因只有一点,就是深渊,或者说通过深渊这种练度检测模式来卡玩家抽卡资源的模式。玩家的抽卡需求往往可以归结于三点(不考虑xp,商业成绩证明xp抽卡就是屁话):
1.练度不通过检测
2.角色保值度
3.降低养成难度
可以说米氏三件套就是围绕这些需求来服务的,你抽个00,圣遗物毕业要求极高,那么抽个有xx属性的专武吧,00容易过期,那补个有xx机制的命座吧,啥都不想肝也想爽玩?抽个满命随便配垃圾圣遗物也乱打。
原like游戏通过以上种种激发你下池子补命座的欲望,这才是原因,所以如果没有深渊这种带抽卡资源的练度检测模式,米池的商业逻辑是不成立的。
目前来看,zmd搬的是粥本体的商业逻辑,获取干员的动力在于某种玩法下的发挥,比如某强度主播在评价干员时,通常会以日常,肉鸽,合约等模式的应用场景中的发挥为干员评定杯级。这种情况下干员往往是一个即插即用的工具,有就爽,没有就难受。这个时候干员的练度反而无足轻重,就好比60级无专精无模组的ew,和90级专33模的ew,不会说前者打不过肉鸽而后者打得过,如果你觉得有,那你更应该提升的是自己的游戏理解。
这种模式的重点不是练度够不够,而是你手里有没有这张卡,在这种商业逻辑下,命座提升的那点数值,根本不会成为你抽卡的动力,厂商自然就没有动机去把潜能的提升拉高。
如果公测以后yj把潜能提升加大,甚至机制拆分,那么欢迎打脸。不过如果真那样我是不会玩zmd了,原like已经品鉴的够多了。
很多人并没有意识到的是,米池命座圣遗物这些臭名昭著的米氏三件套,其核心原因只有一点,就是深渊,或者说通过深渊这种练度检测模式来卡玩家抽卡资源的模式。玩家的抽卡需求往往可以归结于三点(不考虑xp,商业成绩证明xp抽卡就是屁话):
1.练度不通过检测
2.角色保值度
3.降低养成难度
可以说米氏三件套就是围绕这些需求来服务的,你抽个00,圣遗物毕业要求极高,那么抽个有xx属性的专武吧,00容易过期,那补个有xx机制的命座吧,啥都不想肝也想爽玩?抽个满命随便配垃圾圣遗物也乱打。
原like游戏通过以上种种激发你下池子补命座的欲望,这才是原因,所以如果没有深渊这种带抽卡资源的练度检测模式,米池的商业逻辑是不成立的。
目前来看,zmd搬的是粥本体的商业逻辑,获取干员的动力在于某种玩法下的发挥,比如某强度主播在评价干员时,通常会以日常,肉鸽,合约等模式的应用场景中的发挥为干员评定杯级。这种情况下干员往往是一个即插即用的工具,有就爽,没有就难受。这个时候干员的练度反而无足轻重,就好比60级无专精无模组的ew,和90级专33模的ew,不会说前者打不过肉鸽而后者打得过,如果你觉得有,那你更应该提升的是自己的游戏理解。
这种模式的重点不是练度够不够,而是你手里有没有这张卡,在这种商业逻辑下,命座提升的那点数值,根本不会成为你抽卡的动力,厂商自然就没有动机去把潜能的提升拉高。
如果公测以后yj把潜能提升加大,甚至机制拆分,那么欢迎打脸。不过如果真那样我是不会玩zmd了,原like已经品鉴的够多了。












