首先叠甲,计算结果基于1000000次的蒙特卡洛模拟,可能与真实概率会有误差,多次试验结果能够收敛,仅做参考,如有错误请指出
⭐️首先是有关限定角色的期望抽数与能获得的武器配给数期望,中位数以及变异系数(标准差/期望)

可以看出终末地仅抽满角色其实花费并不是太高,因为每240送一发潜能的机制,其实很少有人会远超480这个线,我看很多主播抽卡差不多也就是这个水平,同时值得注意的一点是终末地卡池的变异系数其实很低,这个指标能够一定程度的反映出欧非之间的差异,越低则差异越小,作为参考缩写为ys的大世界二游这个系数在0.46左右,也就是玩家之间的运气差距会更小
⭐️随后有人可能会问,那么我抽出角色后,是否能够抽出专武呢,所以我计算了在抽出不同数量的角色后,获得专武数量的概率

以上的概率是包含一些极限概率事件的,比如很欧导致武器抽数不够,为了排除极限概率的影响,于是计算了假设就按期望抽数抽出了角色的武器概率,以模拟在正常运气下的体验

可以看出其实在想要抽取01时,获得当期武器的概率还是比较低的,在21和51时基本能够百分百获得1/2把武器
ps.以上均未计算黄票商店
⭐️最后简单评价一下卡池
我认为的优点为:
对于角色池,低中高段位都相对较好,算是同类型中比较友好的,且变异系数低,运气差距会相对较小,感觉自己被针对了的情况会有所改善
我认为需要改进的点(有可能的话):
武器池对于想要平铺的低段位(01潜)玩家其实不太友好,且由于武器抽卡资源获取资源可控性差,有时候好不容易欧了,却发现没有抽武器的资源,听说仅有三档大月卡还有2400武器抽,我的建议其实是在日常或者活动中,添加更多的武器抽数,或者让武器抽可以通过源石兑换,加强01平铺党的体验
最后祝各位都能抽到自己想要的角色,如有错误,请指出!
⭐️首先是有关限定角色的期望抽数与能获得的武器配给数期望,中位数以及变异系数(标准差/期望)

可以看出终末地仅抽满角色其实花费并不是太高,因为每240送一发潜能的机制,其实很少有人会远超480这个线,我看很多主播抽卡差不多也就是这个水平,同时值得注意的一点是终末地卡池的变异系数其实很低,这个指标能够一定程度的反映出欧非之间的差异,越低则差异越小,作为参考缩写为ys的大世界二游这个系数在0.46左右,也就是玩家之间的运气差距会更小
⭐️随后有人可能会问,那么我抽出角色后,是否能够抽出专武呢,所以我计算了在抽出不同数量的角色后,获得专武数量的概率

以上的概率是包含一些极限概率事件的,比如很欧导致武器抽数不够,为了排除极限概率的影响,于是计算了假设就按期望抽数抽出了角色的武器概率,以模拟在正常运气下的体验

可以看出其实在想要抽取01时,获得当期武器的概率还是比较低的,在21和51时基本能够百分百获得1/2把武器
ps.以上均未计算黄票商店
⭐️最后简单评价一下卡池
我认为的优点为:
对于角色池,低中高段位都相对较好,算是同类型中比较友好的,且变异系数低,运气差距会相对较小,感觉自己被针对了的情况会有所改善
我认为需要改进的点(有可能的话):
武器池对于想要平铺的低段位(01潜)玩家其实不太友好,且由于武器抽卡资源获取资源可控性差,有时候好不容易欧了,却发现没有抽武器的资源,听说仅有三档大月卡还有2400武器抽,我的建议其实是在日常或者活动中,添加更多的武器抽数,或者让武器抽可以通过源石兑换,加强01平铺党的体验
最后祝各位都能抽到自己想要的角色,如有错误,请指出!














