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怎么改把金马时代给取消了

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金马时代真的是玩够够的,我可以接受田里面长金马,农民被金马创。但是现在局面就是我需要出金马和小弓就能打过任何组合甚至包括金马小弓。
弩车也是夸夸射近战步兵也是无聊死了
能不能这样改金马价格翻倍性能提升60%生成时间翻倍
我思考的面板大概是70s一个价格240肉200金368血,6.4基础双甲。攻击力不变的金马
保留了金马的强悍也降低了金马的数量,使得金马不能成为主力只能出少量单位作为骚扰
至于法兰西怎么办?暂时没有考虑好加量少加价


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-11-29 17:36回复
    压缩金马数量难道不应该是加人口吗,加训练时间治标不治本的


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-11-29 18:33
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      2025-12-28 13:16:44
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      游戏里缺少半个1.5个人口的单位,可以再把金马改成1.5人口,把肉盾改成0.5人口


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-11-29 18:40
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        长矛兵架矛没有CD,金马开始冲锋无论有没有冲到都要进CD


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-11-29 19:02
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          问题提的挺好的,但我觉得思路可能要转变一下,现在的状况恰恰是绝对不能再给金马提成本,降低反而是可以的。
          为什么,因为更多的资源一般都是要发挥出更强的战斗力的,所以金马才比叉子强啊,一个240一个80,凭什么等人口的金马打不过叉子呢?
          金马强大肯定有多方面因素,但核心原因之一,就因为它的单位人口资源占比更大,在此之上,才是金马机动性强掌握战斗主动权,所以攒着攒着就超越克制链了。
          所以如果再给金马加成本加属性,反而是进一步加剧这种分化,比赛会变成比谁先攒出一大群金马,谁攒出来谁就能给对面一拳打穿,其实只是个治标的思路。
          那么治本的思路应该是哪些?
          第一,降低金马的成本和属性,想想看如果通用金马属性成本都看齐怯薛或者铜马,叉弩后期还会无法对抗金马海吗?
          第二,提高金马的人口但不相应提高其属性,其实就是变相降低单位人口资源消耗量,假设金马人口变成2,属性不变,金马自然会变成一个昂贵的骚扰工具,打正面就太浪费人口了不如出别的。
          第三,增加新的高级通用反骑单位,这种新单位要昂贵,反骑特化,能够被非马厩单位反制。换言之,某种能够让无脑憋金马的玩家一看到就考虑出点别的的玩意儿。关键它必须是能把同等人口规模下的反骑资源消耗,拉高到和金马一方近似的程度,这样才能真正谈博弈,而非用叉子这种便宜玩意被动地消耗金马方的资源,慢慢减少金马的数量,叉子价格放在这里就注定不可能和金马是对等的地位。


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-11-29 19:39
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            给金马改成功能性单位就行


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-11-29 20:42
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              肯定要加强克制金马的东西,不能单纯削弱金马,会让游戏很没意思


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-11-29 20:43
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                削弱马血加强重步,之前就是金马打正面战损太高后期抗线都出重步,所以没那么金马时代。


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-11-29 21:21
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                  2025-12-28 13:10:44
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                  话说为什么二代反而是步兵时代有没有懂得大肘子讲解一下


                  IP属地:新疆来自Android客户端11楼2025-11-29 21:23
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                    削金马未必要动金马,改变叉子立矛cd,加快拉墙速度,增加攻城器对金马的额外伤害,增加一个高移速反马单位,都能起到对金马的限制作用


                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2025-11-29 21:37
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                      武士加强属性并且不被金马克制,近战步兵都能够拉墙,x给个主动技能,开启时获得针对骑兵的攻击力和双抗。


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-11-29 22:48
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                        龙金马:你好
                        我觉得龙罗玩不了金马小弓就是都太贵了,两个单位都对得起售价,但就是太难成规模了,要是正常金马都跟龙金马一样,280金200肉400血,我觉得金马时代就结束了


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-11-29 23:27
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                          没有必要改金马,其实把很多针对步兵的科技删除就行了,弩车改为20点无加成穿刺伤害,火药科技,投石车回调,蜂巢炮改回架设,蚕丝弓删除,武士统一的改成100肉30金,拉高一下战损比,金马改为机动对策性兵种


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-11-29 23:31
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                            我玩了几年的法兰西了 我建议删了其他的马族 放过我法兰西


                            IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2025-11-29 23:36
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                              2025-12-28 13:04:44
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                              回调火药,每个文明发一个重装长矛兵,放到四本,削弱弩车或者回调


                              IP属地:湖北来自Android客户端17楼2025-11-30 00:03
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