其实单体抱团只是问题最突出的那个点,但并不是问题本身,就算削弱单体抱团,步射照样没有人权。
这次高精的改动其实就是在告诉玩家,玩远程本质上就是逆版本玩游戏,因此你感觉坐牢是正常的,当前这个战斗机制远程就是打不了硬仗,扛不了压。高精缺少中坚力量,ca的做法就是出辣条降本银战车企图加强高精中期的近战能力
。所以在ca看来,远程就是近战玩法的下位,低本远程高本近战。
所以震旦该思考的问题是,为什么你的5本单位是个远程弓箭手?别人的强力远程单位基本都集中在三本,为什么到了五本你还在玩步射?同样是远程派系,你看看人家矮人和帝国五本远程是些什么怪物?
震旦几乎所有的近战潜力和单体抱团潜力都是元伯dlc新增的兵种给的。所以还不够明确吗?去玩近战而不是远程,玩步射只能度过一个失败的战役。
矛盾点在于,很多玩家偏偏喜欢玩步射
,所以都喊着加强步射,然而ca对传统步射的态度是看都不看一眼,不加强是一方面,步射还吃了ai加强的亏,玩家一直在抱怨ai强度太低,ca直接更改ai出兵逻辑,现在爆一大堆机动各种绕后给步射打的生活不能自理。步射本质上就是欺负ai傻,现在ai傻的方式变了,步射就更加雪上加霜

这次高精的改动其实就是在告诉玩家,玩远程本质上就是逆版本玩游戏,因此你感觉坐牢是正常的,当前这个战斗机制远程就是打不了硬仗,扛不了压。高精缺少中坚力量,ca的做法就是出辣条降本银战车企图加强高精中期的近战能力
所以震旦该思考的问题是,为什么你的5本单位是个远程弓箭手?别人的强力远程单位基本都集中在三本,为什么到了五本你还在玩步射?同样是远程派系,你看看人家矮人和帝国五本远程是些什么怪物?
震旦几乎所有的近战潜力和单体抱团潜力都是元伯dlc新增的兵种给的。所以还不够明确吗?去玩近战而不是远程,玩步射只能度过一个失败的战役。
矛盾点在于,很多玩家偏偏喜欢玩步射










