崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:393,819贴子:20,438,091
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崩铁问题就是故事太繁琐了

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还故意搞一堆别人看见就心烦的小巧思。实际上经济下行,人都更愿意为轻松,能提供情绪价值的东西花钱,整天苦大深仇搞得自己也不开心,更不可能花钱了。制作组的方向就走错了


IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-11-29 15:40回复
    实际上崩铁世界观写那种轻松的剧情很轻松的,但制作组自己不认为


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-11-29 15:41
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      2026-03-05 04:22:58
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      玩家已经不吃故意虐虐虐的那一套了


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2025-11-29 15:46
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        铁编剧已经脱离大众了


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-11-29 15:48
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          太空喜剧


          IP属地:山东5楼2025-11-29 15:49
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            并不,我就很喜欢这些小感动


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-11-29 15:50
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              调动情绪还行吧,繁琐是繁琐了点,无脑搞轻松日常剧情反而对写作压力更大,水平不是极高很容易变得特别无聊,你可以参考一下其他这类游戏的主线基本都无人在意,现在星铁剧情不管是骂的还是夸的起码有热度


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2025-11-29 15:53
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                想写的很大,游戏里也没那么多表现力,演两军打仗,最多也就两边各站10个人


                IP属地:内蒙古8楼2025-11-29 16:23
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                  2026-03-05 04:16:58
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                  别说的好像3.0剧情评价不行是时代的错一样,就3.0的剧情无论放哪个时代都是烂


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-11-29 19:57
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                    不繁琐吧,只是喜欢引入哲学讨论,但是笔力又达不到那么高,就会出现不说人话的感觉。
                    然后最后会总结出类似:生命沉睡是为了醒来、生命第一因是爱、我不知道是孕育银河已知的全部智慧 这类看似大智若愚返璞归真,实际稍微细想又很难绷的哲理句子。
                    匹诺康尼因为本身故事的悬疑氛围和几个人物的塑造较好,再加上篇幅短所以还没怎么暴露这个问题。
                    等到翁法罗斯这个问题就被无限放大了。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-11-30 23:55
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