28日凌晨打完主线后睡不着觉,今天整理了下思绪,冷淡批判一下这次主线。写的很长,千言万语道不尽。

最大的感想其实是“出脑”。第四章被切成四段,花了大半年时间去更新,本来开了个好头,大家都挺高兴的。但是从第二段开始我就觉得有点不太对劲,这个是指在剧情叙事节奏和演出层面上,一方面,下津名的恶行什么的被翻来覆去地讲,宫殿硬是给你搞出两个道中boss拖你进度,预告信迟迟不发;另一方面,这两段根本没有什么过场动画,几乎全是站桩对话,然后角色摆摆手摇摇手招招手就算了事。
这个本来不是问题,因为我以为黑羽是先抑后扬,集中资源和精力去把终幕做好,为此,你第二、三段属于铺垫性章节,没有演出的投入,很合理;你p3r联动剧情和演出也摆烂,全程站桩对话,基本上只有每一期最后给你来个很唐很突兀的3D过场动画算是唯一的演出,也合理,我就当作是这种剧情和第四章终幕相比不配搞演出。第三段末尾还专门放op2、让主人公开口,搞出一副山雨欲来的气氛。前瞻的时候又是神气地说我们专门制作了2D过场动画,又是弄PV欺诈,让人以为这一次会来一个大高潮大爆发。
结果呢,学园祭2D动画基本上就是它前瞻放的那几秒钟,终幕依旧站桩对话为主摆烂,3D过场动画集中在BOSS战流程中,比P3R联动那个表现好一点,但是还是很唐很突兀,尤其是为了卖卡硬加进来的两个觉醒。除此以外,至少在我的游玩体验中,我们还能看见:发了预告信却没有阴影现身放狠话、宫殿警戒度100%了却没有心跳声、改心路上不放life will change、进战斗了池波那个音乐刚放竟然又立刻切回剧情把音乐打断、加纳骏有两句话的语音缺失、掉进坑里去之后游戏卡住1分钟以上的时间take your time、都市音乐和宫殿背景音乐在场景切换的过程中间或出现把玩家的情绪流打断……
有很多地方感觉情节设计上可能是好的,但是演出极其地差劲,让人一点感觉都没有。举例来说,那个从第四章开篇就在讲的录音笔问题,那个录音笔摧毁计划没能实行,但是最后恰恰是大地的自我觉醒和行动,让录音笔的结果,根本上仍然是怪盗团唤回这些人欲望的努力得到了回报。如果这样讲,是不是很有感觉?但是很可惜这一部分在游戏里实际上的演出非常粗糙生硬,首先是大地的心态变化缺少铺垫和表现,其次是现实世界和心灵世界之间的联动也表现得不够充分,显得像是:怪盗团有勇无谋上去硬打→本来打的砍瓜切菜→人家掏个录音笔出来→全员不敌→忽然这个录音笔莫名其妙坏了→怪盗团还是取得了成功。我过这段剧情里的时候,眼睛里一个画面,脑子里在想象着它“本应要有”的画面。演出太差,落差太大。
另外,有一个点我个人极其在意。那个第四章翻来覆去在提的“学园祭”,既然你前三段都写了相当大篇幅的话剧排练,为什么终幕草草收兵?学园祭本身浮光掠影,敷衍过去了,问就是欲望枯竭,其实是你们根本不想做学园祭的具体场面。到了那个话剧表演,只有2D动画短短那几秒钟时间,然后就是话剧结束观众在那大喊什么安可,接着就是假预告信和打怪。到头来占据大篇幅的还是打怪,那我的日常剧情呢?我的学园祭呢?你铺垫了这么多这么久的学园祭,到头来描写最细致的、给人印象最深的是那个路人黄毛,招惹学生的是他,出言不逊的是他,撒预告信的还是他,何意?话剧表演开始前,还装模做样专门弹出来个提示,说什么接下来会有一段相当长的剧情云云,我一下就想到P5里边JOKER假死那里我是看了一个小时左右的纯剧情,然后又想到空轨1st里差不多半个小时左右的白花恋诗,期待拉满了。结果就这。

这个学园祭我心目中是这个终幕的一个重要组成,或许是我擅自期待了不该期待的东西吧,但是我觉得你既然前面的叙事里这么重视学园祭,你就要在主线里的剧情上、演出表现上体现出这个学园祭的重要性呀?空轨1st第二章里的那个学园祭不是提供了一个相当出色的范例吗?主人公四处转一转,跟一些NPC对话,然后以戏剧演出收尾。你看看它们是怎么做的?你又是怎么做的?哪怕你把前面后边的流程砍了,只要把那个话剧表演认真做一做,让我看一次白花恋诗这种演出,我都能满足了。我觉得我已经把期待放低放的足够卑微了,我只求你在这种关键情节上对得起你前边的铺垫和重视,这还不够卑微吗?到底要让我在游玩过程中期待落空多少遍才算数?
日常剧情不用心,学园祭不用心,话剧表演不用心,那占据最大篇幅的boss战你就用心了吗?也不用心,从头到尾各种细节上都在敷衍。那在游戏运行的稳定性、流程性和bug修复上,用心了吗?更不用心了,这个问题甚至从来都没有解决过。那问题来了,你到底在哪个地方用心了?哪怕是卖卡,强硬地塞进去两个觉醒,也是敷衍,甚至有一个人还没做好,想用都没法用。思来想去,可能你在心之海公会战生命链接的算法上是用了心,可能你在那个8000钻4000币面具上面是用了心,也可能你在那个6块18块98块钱的什么充值活动上是用了心,总而言之,主线支线联动synergy剧情统统不用心,唯独和钱直接关联的是最用心的。
这个游戏,大家玩到现在,为什么顶着种种极端恶劣的条件,还愿意坚持?不否认心之海公会战是游戏体验的重要部分,但最大的理由必然是因为你是p5的衍生,你是曾经放出话来说什么自己是p系列正统续作,说什么要超越p5,于是大家对你的主线剧情有期待,而且第三章确实非常好,第四章开篇确实非常好,这才让玩家愿意留下,愿意回坑。可是你把握不好主要矛盾,眼高手低,目光短浅。主线剧情是你最大的依仗,对我来说就是这个游戏的核心,护身符、保命符一样的存在。现在你主线剧情摆烂,无异于自毁万里长城。
这次主线之后,我觉得我对你这个主线质量也没什么期待了。本来是加分制,现在是扣分制,看哪哪不顺眼,这就是“出脑”。你愿意之后不论剧本写的多用心都只会被玩家高强度审视、挑刺吗?这就是你主线敷衍摆烂招致的恶果。可能之后剧本上是有想法的,但是你这个演出只要还存在一天,你就永无翻身之日。更不要提你这个剧本也不是一点毛病没有,剧本写的再好也是经不起玩家的高强度审视的。
如果幻想一点来说,我希望黑羽能把这段情节删了重做,重制成我心目中的样子。但是我也知道这是纯粹的空想,太虚无了,根本没有这个能力。以后看剧情可能需要转换一下心态,不要希望它整出什么好活,重点在这个本来还行的剧本思路和这个摆烂演出和敷衍的细节能整出什么奇怪的化学反应上,大家都别做正常人,一起看乐子好了,这才是最不会伤到自己的享受方式。
最后说说别的感想:不论是黑羽的制作,还是日方的监修,竟然能容许这种糟粕出现,难道没有人在制作过程中提出问题吗?所谓黑羽没有决策权,我不能决策,我还不能说话吗?所谓日方拥有决策权,难道他没有基本的逻辑和基本的对比思维,看看主线究竟被做成了什么样子吗?那个超级大活不用期待了,因为论剧情它肯定没有主线用心的,既然剧情不用心,那这必然不是剧情上的大活,只能是氪金大活,抽卡大活,弄个新鲜原作角色进来,玩家就好好抽吧,做这个游戏真是太容易了。
言尽于此,虽然吧,我已经不觉得我费心费力打这么多字就有啥用了

最大的感想其实是“出脑”。第四章被切成四段,花了大半年时间去更新,本来开了个好头,大家都挺高兴的。但是从第二段开始我就觉得有点不太对劲,这个是指在剧情叙事节奏和演出层面上,一方面,下津名的恶行什么的被翻来覆去地讲,宫殿硬是给你搞出两个道中boss拖你进度,预告信迟迟不发;另一方面,这两段根本没有什么过场动画,几乎全是站桩对话,然后角色摆摆手摇摇手招招手就算了事。
这个本来不是问题,因为我以为黑羽是先抑后扬,集中资源和精力去把终幕做好,为此,你第二、三段属于铺垫性章节,没有演出的投入,很合理;你p3r联动剧情和演出也摆烂,全程站桩对话,基本上只有每一期最后给你来个很唐很突兀的3D过场动画算是唯一的演出,也合理,我就当作是这种剧情和第四章终幕相比不配搞演出。第三段末尾还专门放op2、让主人公开口,搞出一副山雨欲来的气氛。前瞻的时候又是神气地说我们专门制作了2D过场动画,又是弄PV欺诈,让人以为这一次会来一个大高潮大爆发。
结果呢,学园祭2D动画基本上就是它前瞻放的那几秒钟,终幕依旧站桩对话为主摆烂,3D过场动画集中在BOSS战流程中,比P3R联动那个表现好一点,但是还是很唐很突兀,尤其是为了卖卡硬加进来的两个觉醒。除此以外,至少在我的游玩体验中,我们还能看见:发了预告信却没有阴影现身放狠话、宫殿警戒度100%了却没有心跳声、改心路上不放life will change、进战斗了池波那个音乐刚放竟然又立刻切回剧情把音乐打断、加纳骏有两句话的语音缺失、掉进坑里去之后游戏卡住1分钟以上的时间take your time、都市音乐和宫殿背景音乐在场景切换的过程中间或出现把玩家的情绪流打断……
有很多地方感觉情节设计上可能是好的,但是演出极其地差劲,让人一点感觉都没有。举例来说,那个从第四章开篇就在讲的录音笔问题,那个录音笔摧毁计划没能实行,但是最后恰恰是大地的自我觉醒和行动,让录音笔的结果,根本上仍然是怪盗团唤回这些人欲望的努力得到了回报。如果这样讲,是不是很有感觉?但是很可惜这一部分在游戏里实际上的演出非常粗糙生硬,首先是大地的心态变化缺少铺垫和表现,其次是现实世界和心灵世界之间的联动也表现得不够充分,显得像是:怪盗团有勇无谋上去硬打→本来打的砍瓜切菜→人家掏个录音笔出来→全员不敌→忽然这个录音笔莫名其妙坏了→怪盗团还是取得了成功。我过这段剧情里的时候,眼睛里一个画面,脑子里在想象着它“本应要有”的画面。演出太差,落差太大。
另外,有一个点我个人极其在意。那个第四章翻来覆去在提的“学园祭”,既然你前三段都写了相当大篇幅的话剧排练,为什么终幕草草收兵?学园祭本身浮光掠影,敷衍过去了,问就是欲望枯竭,其实是你们根本不想做学园祭的具体场面。到了那个话剧表演,只有2D动画短短那几秒钟时间,然后就是话剧结束观众在那大喊什么安可,接着就是假预告信和打怪。到头来占据大篇幅的还是打怪,那我的日常剧情呢?我的学园祭呢?你铺垫了这么多这么久的学园祭,到头来描写最细致的、给人印象最深的是那个路人黄毛,招惹学生的是他,出言不逊的是他,撒预告信的还是他,何意?话剧表演开始前,还装模做样专门弹出来个提示,说什么接下来会有一段相当长的剧情云云,我一下就想到P5里边JOKER假死那里我是看了一个小时左右的纯剧情,然后又想到空轨1st里差不多半个小时左右的白花恋诗,期待拉满了。结果就这。

这个学园祭我心目中是这个终幕的一个重要组成,或许是我擅自期待了不该期待的东西吧,但是我觉得你既然前面的叙事里这么重视学园祭,你就要在主线里的剧情上、演出表现上体现出这个学园祭的重要性呀?空轨1st第二章里的那个学园祭不是提供了一个相当出色的范例吗?主人公四处转一转,跟一些NPC对话,然后以戏剧演出收尾。你看看它们是怎么做的?你又是怎么做的?哪怕你把前面后边的流程砍了,只要把那个话剧表演认真做一做,让我看一次白花恋诗这种演出,我都能满足了。我觉得我已经把期待放低放的足够卑微了,我只求你在这种关键情节上对得起你前边的铺垫和重视,这还不够卑微吗?到底要让我在游玩过程中期待落空多少遍才算数?
日常剧情不用心,学园祭不用心,话剧表演不用心,那占据最大篇幅的boss战你就用心了吗?也不用心,从头到尾各种细节上都在敷衍。那在游戏运行的稳定性、流程性和bug修复上,用心了吗?更不用心了,这个问题甚至从来都没有解决过。那问题来了,你到底在哪个地方用心了?哪怕是卖卡,强硬地塞进去两个觉醒,也是敷衍,甚至有一个人还没做好,想用都没法用。思来想去,可能你在心之海公会战生命链接的算法上是用了心,可能你在那个8000钻4000币面具上面是用了心,也可能你在那个6块18块98块钱的什么充值活动上是用了心,总而言之,主线支线联动synergy剧情统统不用心,唯独和钱直接关联的是最用心的。
这个游戏,大家玩到现在,为什么顶着种种极端恶劣的条件,还愿意坚持?不否认心之海公会战是游戏体验的重要部分,但最大的理由必然是因为你是p5的衍生,你是曾经放出话来说什么自己是p系列正统续作,说什么要超越p5,于是大家对你的主线剧情有期待,而且第三章确实非常好,第四章开篇确实非常好,这才让玩家愿意留下,愿意回坑。可是你把握不好主要矛盾,眼高手低,目光短浅。主线剧情是你最大的依仗,对我来说就是这个游戏的核心,护身符、保命符一样的存在。现在你主线剧情摆烂,无异于自毁万里长城。
这次主线之后,我觉得我对你这个主线质量也没什么期待了。本来是加分制,现在是扣分制,看哪哪不顺眼,这就是“出脑”。你愿意之后不论剧本写的多用心都只会被玩家高强度审视、挑刺吗?这就是你主线敷衍摆烂招致的恶果。可能之后剧本上是有想法的,但是你这个演出只要还存在一天,你就永无翻身之日。更不要提你这个剧本也不是一点毛病没有,剧本写的再好也是经不起玩家的高强度审视的。
如果幻想一点来说,我希望黑羽能把这段情节删了重做,重制成我心目中的样子。但是我也知道这是纯粹的空想,太虚无了,根本没有这个能力。以后看剧情可能需要转换一下心态,不要希望它整出什么好活,重点在这个本来还行的剧本思路和这个摆烂演出和敷衍的细节能整出什么奇怪的化学反应上,大家都别做正常人,一起看乐子好了,这才是最不会伤到自己的享受方式。
最后说说别的感想:不论是黑羽的制作,还是日方的监修,竟然能容许这种糟粕出现,难道没有人在制作过程中提出问题吗?所谓黑羽没有决策权,我不能决策,我还不能说话吗?所谓日方拥有决策权,难道他没有基本的逻辑和基本的对比思维,看看主线究竟被做成了什么样子吗?那个超级大活不用期待了,因为论剧情它肯定没有主线用心的,既然剧情不用心,那这必然不是剧情上的大活,只能是氪金大活,抽卡大活,弄个新鲜原作角色进来,玩家就好好抽吧,做这个游戏真是太容易了。
言尽于此,虽然吧,我已经不觉得我费心费力打这么多字就有啥用了
星落













