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回复:怎么都不喜欢把道具效果写明白

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无所谓,三次的,大量的,万能伤害的,如创国之举使伤害发生变动的会出手


IP属地:广东来自iPhone客户端47楼2025-11-30 09:28
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    换句话说实际上就是厂商不希望一般玩家玩的时候太在意这些数值,有个变强了的感觉就好,叠buff一波流并非正常玩法,


    IP属地:广东来自Android客户端48楼2025-11-30 09:37
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      2026-01-24 02:25:25
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      传奇类魂致命躯壳,各种道具使用说明虽使用次数逐渐解锁


      IP属地:河南来自Android客户端49楼2025-11-30 09:39
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        日厂特有的极小、小、普通、大量、特大、超特大


        IP属地:山东来自Android客户端50楼2025-11-30 09:40
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          早期亡者农药也这样 这还是pvp游戏


          IP属地:湖北来自Android客户端51楼2025-11-30 09:43
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            卖攻略书的


            IP属地:江苏来自iPhone客户端52楼2025-11-30 09:54
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              数值不透明确实不好


              IP属地:广东来自iPhone客户端53楼2025-11-30 09:54
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                小日子特色,不过动作游戏影响不大。关键策略游戏也搞这个,真的是乌鱼子


                IP属地:云南来自Android客户端54楼2025-11-30 09:56
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                  2026-01-24 02:19:25
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                  日厂都这吊样,喜欢我不管什么游戏都是小幅中幅大幅超大幅么


                  IP属地:河南来自Android客户端55楼2025-11-30 10:01
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                    还真是,夏播莉莉的嘶吼甚至完全不说增益效果


                    IP属地:广东来自iPhone客户端56楼2025-11-30 10:13
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                      因为以前为了卖攻略书,所以数值都不给你写清楚,现在这属于后遗症了


                      IP属地:四川来自Android客户端57楼2025-11-30 10:30
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                        就是故意要你去试,这样你才会尝试不同方案进行对比,这样他的游戏就会显得很耐玩


                        IP属地:吉林来自Android客户端58楼2025-11-30 10:32
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                          写数值也没什么实际意义,玩家只要知道效果的区分就行了,知道数值难不成你要自己算伤害和防御量吗, 上完buff看一看自己的属性栏就行,人家自己算好的还方便


                          IP属地:新疆来自Android客户端59楼2025-11-30 10:35
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                            代入感


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端60楼2025-11-30 10:48
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                              2026-01-24 02:13:25
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                              写了数值5%就感觉差很多,写小幅15%感觉也还好。不写这个一般是游戏不想让你当计算器玩。


                              IP属地:江苏来自Android客户端61楼2025-11-30 11:04
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