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如果以木人标准来看,饭圈横行的二游太好玩了,太有游戏性了

只看楼主收藏回复

众所周知的一件事,觉得游戏好不好玩,很大取决于玩家本身的喜好。不过也可以通过游戏性评价标准大概能评测出个三六九等,比如画面建模,成长曲线,关卡的心流设计,情节的把控,彩蛋或者私货,一系列可以量化的指标来评判……
但是呢,木人评判标准则是完全不一样,木人所谓的好玩是高度唯心的,游戏实际上好不好玩,完·全·不·重·要,就跟木人觉得幸不幸福也是很纯粹的唯心的一样,它觉得幸福,哪怕住狗窝照顾十几口人,吃的比猪还差,那她也觉得自己幸福,客观的物质世界和评价标准是无法作用于木人身上的,这是作为一个有理性逻辑的人类没法想象的,就跟知识的诅咒一样,你无法想象自己没有理性思维的样子;
那么回到话题,游戏画面画风甚至是吸引的群体重要吗?不重要,只要木人觉得是吸引自己那就是可以圈地的地方,哪怕吸引它们的不是这个要素,木人也可以强行解释自己因为这个要素来圈地的合理性,游戏性重要吗?一点都不重要,哪怕做的比4399烂的多,kol吹这好玩,社管孝子也吹这好玩,然后身边有人吹好玩,她就会觉得好玩,至此一个没有半分根据基础的饭圈循环就达成了:
试问以上哪一步需要游戏好玩了?只要共振互相认可,那游戏在她们眼里就是好玩的,至于评价逻辑,木人自己会找补。
这个不但是木人玩家是这样的逻辑,同时木人游戏制作组也是这个逻辑,在木人制作组眼里是真心觉得它们制作出的达芬是好玩的,哪怕其中有人知道这是假的也必须装的跟群体一样啥比,不然就会被踢出去,这也是宁可找一堆kol写命题作文,也不愿意让真正测评游戏的博主发出尖锐的声音,因为它们根本没有哪怕一丝一毫的想吸引玩游戏的,而是吸引一群跟它们一样只会共振的木人和精神木人,做出来的游戏那也根本不是游戏,而是类似天力、冰箱、顺直这种只在它们小圈子里的辨别身份的“标签”而已,结局也如现在一样,逐渐变成了路边一条根本没人看的小圈子,只有木人们自己精神共振互相啊啊啊,这就是结局,发生了无数次的结局,没有例外


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-11-29 12:22回复
    所有人都认可你捧着你的酱缸和没有人认可你捧着你的清澈溪流,显然cmg会选择前者。


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2025-11-29 12:27
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      2025-12-01 01:42:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      万变不离其宗。
      没有人承认木人的价值怎么办?
      建立讯息茧房,制造回音室,自己夸自己。
      木人需要的从来不是一个游戏,一部电影,或者一场脱口秀,而是一个可以依附的物质制造饭圈。
      可以说饭圈本身就带媚女属性,任何领域饭圈冒头就该打死。


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2025-11-29 12:32
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        sweet baby不懂游戏,也不玩游戏,可是不耽误他们在游戏里搞事情


        IP属地:广西来自手机贴吧4楼2025-11-29 12:39
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          木构从来都不在乎游戏性这种动作,它们只在乎社交圈地以及性别共振,此事在文娱和影视圈早就演过很多遍了,人类从历史中唯一学到的东西就是“已有之事后必再有”


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-11-29 12:39
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            木人需要转移支付,不然都是路边


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-11-29 12:46
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              她们铆钉自己的不是自己的认知,能力,见识等内在的东西,而是外部评价。
              这就是为什么要搞饭圈,搞圈层,高消费。
              xxn无法,也不会从自己所谓的爱好中获得满足感。她们的存在必须要一个强有力的外部进行背书,不然她们自己就会崩溃。


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2025-11-29 13:03
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                🍄就是宗教思维,身份政治,没有任何理性判断,只有狠狠共情。所以游戏里的小巧思和狗哨非常重要,只要它们知道有同类在这里,就会从四面八方聚集在一起散发恶臭,册和5就是这样。至于游戏性,那是什么东西?完全不需要。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-11-29 15:50
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