众所周知起源的人物等级和武器绑定
一把武器相当于10级
那么如果不假思索的增加十几把武器,那在现有难度下人物就会陷入数值过剩的情况
所以增加武器不单单只是增加设计动作等方面的负担,还需要增加新的难度或者重新考虑整个数值系统
当然,也可以设计成本篇以外的武器熟练度与人物等级无关这种解法……
一把武器相当于10级
那么如果不假思索的增加十几把武器,那在现有难度下人物就会陷入数值过剩的情况
所以增加武器不单单只是增加设计动作等方面的负担,还需要增加新的难度或者重新考虑整个数值系统
当然,也可以设计成本篇以外的武器熟练度与人物等级无关这种解法……
十字戟











