一开始叠个甲,我是玩过二测的,品尝过很多自动化游戏,如戴森球,异形工厂(玩的不是特别深),刚好最近也在玩石头世界4。
什么游戏是好玩的,对于联机游戏来说,和玩家对战,我比别人秀,比别人厉害,地图理解比别人深。那么你就会感觉好玩。比如说我玩双服瓦,外服别人地图理解比我深,时机抓的比我准。我就玩着特别难受,就不是很想玩了。但国服,我对枪准,地图理解比队友好,就爽玩。
那么单机游戏呢,也是操作,比如鬼泣;比如爽(肉鸽游戏build大成);比如为了到达一个阶段绞尽脑汁,最后达到了,这一种就是对于我来说的自动化游戏的爽感。
最后一种爽感,如果直播的话,观众真的就只能看到在这跳一跳,摆两个机器,那里跳一跳,摆两个机器,所以这就是为什么观众看着这次终末地无聊的原因之一。因为观众是无法感受到这种爽感的,是无法共情的。你之前两种爽感,你操作帅,build强,观众都会说,帅帅帅,爽爽爽。但你摆机器真就只是摆机器,观众只会感觉枯燥,无聊。
zmd战斗我就不聊了,因为我二测确实没怎么深入去玩。大部分时间都在摆机器了,有大佬知道的可以讨论一下。
这些都是本人的拙见,第一次发长帖,希望大家好好讨论Ciallo(∠・ω< )⌒☆
什么游戏是好玩的,对于联机游戏来说,和玩家对战,我比别人秀,比别人厉害,地图理解比别人深。那么你就会感觉好玩。比如说我玩双服瓦,外服别人地图理解比我深,时机抓的比我准。我就玩着特别难受,就不是很想玩了。但国服,我对枪准,地图理解比队友好,就爽玩。
那么单机游戏呢,也是操作,比如鬼泣;比如爽(肉鸽游戏build大成);比如为了到达一个阶段绞尽脑汁,最后达到了,这一种就是对于我来说的自动化游戏的爽感。
最后一种爽感,如果直播的话,观众真的就只能看到在这跳一跳,摆两个机器,那里跳一跳,摆两个机器,所以这就是为什么观众看着这次终末地无聊的原因之一。因为观众是无法感受到这种爽感的,是无法共情的。你之前两种爽感,你操作帅,build强,观众都会说,帅帅帅,爽爽爽。但你摆机器真就只是摆机器,观众只会感觉枯燥,无聊。
zmd战斗我就不聊了,因为我二测确实没怎么深入去玩。大部分时间都在摆机器了,有大佬知道的可以讨论一下。
这些都是本人的拙见,第一次发长帖,希望大家好好讨论Ciallo(∠・ω< )⌒☆











