该团本的评价非常糟糕。玩家的整体反馈一致:阻截尚可,讨伐拉胯,而且是违背DNF核心系统的设计。
给Tab的机制强度极高——连狄瑞吉本体都能适用,且权重占比极大;反过来说,整个副本的重心严重偏向Tab的使用。无论是机制、破招、自保,Tab都过分突出。因此核心问题在于:玩家需要频繁判断某个场合该不该用,这种决策压力已超出合理范围。
此外,Tab的能量随无色技能消耗累积,但这一设定也存在问题——由于无色技能的冷却时间整体比其他技能短,再加上“混沌净化”“CD传世”“创造戒指”等CD装,能量条很容易满。即便玩家想不依赖Tab破招,平A的破招权重也偏高。这就导致玩家产生不满:副本设计完全把“调整机制难度”“优化机制可见性”抛在脑后,仿佛在说“这些无关紧要,按Tab就行?”。
阻截阶段的患妖五怪和精英怪算是相对合理的设计;但讨伐阶段的精英怪与副本结构遭到了猛烈吐槽。瘟疫之种周边散布的大量杂怪——注意,这些杂怪绝不能和雾岚黄昏里皮特召唤的相提并论。它们每一只的血量都堪比普通精英怪,不仅无法被控制,部分怪物的攻击甚至能直接秒杀玩家。不少攻坚队明明能顺利应对狄瑞吉的分身,却在杂怪堆里全军覆没。回顾DNF历代团本,虽然不乏“比主目标更凶残、重要性极高,但只要顺利拿下这货,基本就等于过了七成”的怪,但这些怪物要么是明确的精英怪,要么承担“门将”的角色,从未有过杂怪占据如此核心权重、需要专门攻坚的副本。
此外,通过凶残杂怪强调“阻止瘟疫扩散”的目标,初衷虽好,却严重破坏了团本的连贯性,甚至有玩家质疑:“与其费力守护阻截阶段的目标点,不如放任患妖五怪摧毁它们,这样讨伐阶段反而不用守护,岂不是更轻松?”这一问题已引发玩家的强烈不满。历代副本虽不乏引发吐槽或不适的设计,但从未出现过“逼迫玩家故意放弃本该守护的目标”的副本机制。即便想突出“惨烈感”,要么仅通过剧情表现,要么让关键精英怪陆续阵亡即可,玩家完全能够接受,没必要做到这种地步。
DNF团本的核心逻辑是“过机制获得回报,失败则承受惩罚”,也就是“有来有往”的机制。但在这个副本里,按一次Tab键就能吸引阻截阶段的患妖五怪及增益精英怪的仇恨;瞬间清掉讨伐阶段瘟疫区域周边的高硬度怪物;甚至可以靠近瘟疫之种后,先触发机制再连续按 Tab 键,用无限抓取轻松解决。然而问题出在第二阶段的狄瑞吉本体——如果没有Tab键,即便玩家无数次成功破招,也可能无法触发抓取,陷入极其离谱的无回报困境,相当于玩家的努力完全白费。
副本的准入门槛也被诟病“违背当前DNF的发展趋势”,这一点在 “雾岚黄昏” 时期就曾被质疑。当官方公布7.73的推荐名望值时,社区就充斥着担忧的声音;但事实与“只是推荐名望,能进就能过” 的乐观猜测相反——体验服上,想稳定打到讨伐阶段的攻坚队,门槛高达250亿/600万。即便这是注重初期稳定通关的玩家自定门槛,也明显过高;而最低门槛也形成了200亿/550万的氛围。对比上一个副本雾岚黄昏100亿伤害的最低门槛,相当于仅隔一个副本,门槛就直接翻倍。即便考虑到多次平衡调整补丁、嘉年华赠送的太初制式及太初首饰自选等福利,200亿的门槛依然极高;甚至有玩家反映,仅打单人模式就需要110~140亿伤害,耗时长达10分钟,难度绝非儿戏。雾岚黄昏虽也被吐槽门槛高,但顶多是 “奖励配不上难度”,从未像狄瑞吉副本这样,让大多数玩家担心自己会被淘汰。
地图的可见性极差,而且每次移动地图都会清空增益,带来极大不便;奖励机制和刷取结构也问题重重。不少玩家吐槽:“都到赛季末期了,还给传说史诗装备?”;此外,由于入场门槛远低于普通通关门槛,导致180亿的玩家与刚达入场线的30亿玩家被匹配到同一队伍,造成严重不合理;再加上“只有弓箭手明显受益的武器变换”“毕业周期极长”等奖励层面的槽点,该团本成为了历代体验服中争议最激烈的团本。更让玩家失望的是,这些被吐槽的点,大多是之前的团本/军团本已经暴露过的问题。
因此,不少玩家直言:“也就阻截阶段能看,副本整体设计反而比以前退步了。”即便有玩家认可副本的演出效果和美术风格,也对“Tab键过分重要”“依赖平A破招的机制设计”“本该守护的目标却要故意放任被摧毁”等问题提出尖锐批评,这证明副本的问题并非“简单调整难度就能解决”,而是从机制设计根源上就存在缺陷。
正因如此,不仅各社区的吐槽声高度一致,玩家还普遍呼吁:“要是做成这样,不如延期上线好好修改,这可是连之前因问题百出而被吐槽的雾神团本都没出现过的离谱情况。”参考过往案例:雾神困难虽存在奖励问题,但只要稍微优化机制设计就收获好评;雾岚黄昏即便奖励拉胯、bug频发但副本完成度本身仍获认可。
对比之下,狄瑞吉团本的结构性设计显然存在严重问题,也反映出玩家的不满已经达到了极其严重的程度,甚至有不少玩家评价:“以前被骂最烂的苏醒之森,都比狄瑞吉强。”
给Tab的机制强度极高——连狄瑞吉本体都能适用,且权重占比极大;反过来说,整个副本的重心严重偏向Tab的使用。无论是机制、破招、自保,Tab都过分突出。因此核心问题在于:玩家需要频繁判断某个场合该不该用,这种决策压力已超出合理范围。
此外,Tab的能量随无色技能消耗累积,但这一设定也存在问题——由于无色技能的冷却时间整体比其他技能短,再加上“混沌净化”“CD传世”“创造戒指”等CD装,能量条很容易满。即便玩家想不依赖Tab破招,平A的破招权重也偏高。这就导致玩家产生不满:副本设计完全把“调整机制难度”“优化机制可见性”抛在脑后,仿佛在说“这些无关紧要,按Tab就行?”。
阻截阶段的患妖五怪和精英怪算是相对合理的设计;但讨伐阶段的精英怪与副本结构遭到了猛烈吐槽。瘟疫之种周边散布的大量杂怪——注意,这些杂怪绝不能和雾岚黄昏里皮特召唤的相提并论。它们每一只的血量都堪比普通精英怪,不仅无法被控制,部分怪物的攻击甚至能直接秒杀玩家。不少攻坚队明明能顺利应对狄瑞吉的分身,却在杂怪堆里全军覆没。回顾DNF历代团本,虽然不乏“比主目标更凶残、重要性极高,但只要顺利拿下这货,基本就等于过了七成”的怪,但这些怪物要么是明确的精英怪,要么承担“门将”的角色,从未有过杂怪占据如此核心权重、需要专门攻坚的副本。
此外,通过凶残杂怪强调“阻止瘟疫扩散”的目标,初衷虽好,却严重破坏了团本的连贯性,甚至有玩家质疑:“与其费力守护阻截阶段的目标点,不如放任患妖五怪摧毁它们,这样讨伐阶段反而不用守护,岂不是更轻松?”这一问题已引发玩家的强烈不满。历代副本虽不乏引发吐槽或不适的设计,但从未出现过“逼迫玩家故意放弃本该守护的目标”的副本机制。即便想突出“惨烈感”,要么仅通过剧情表现,要么让关键精英怪陆续阵亡即可,玩家完全能够接受,没必要做到这种地步。
DNF团本的核心逻辑是“过机制获得回报,失败则承受惩罚”,也就是“有来有往”的机制。但在这个副本里,按一次Tab键就能吸引阻截阶段的患妖五怪及增益精英怪的仇恨;瞬间清掉讨伐阶段瘟疫区域周边的高硬度怪物;甚至可以靠近瘟疫之种后,先触发机制再连续按 Tab 键,用无限抓取轻松解决。然而问题出在第二阶段的狄瑞吉本体——如果没有Tab键,即便玩家无数次成功破招,也可能无法触发抓取,陷入极其离谱的无回报困境,相当于玩家的努力完全白费。
副本的准入门槛也被诟病“违背当前DNF的发展趋势”,这一点在 “雾岚黄昏” 时期就曾被质疑。当官方公布7.73的推荐名望值时,社区就充斥着担忧的声音;但事实与“只是推荐名望,能进就能过” 的乐观猜测相反——体验服上,想稳定打到讨伐阶段的攻坚队,门槛高达250亿/600万。即便这是注重初期稳定通关的玩家自定门槛,也明显过高;而最低门槛也形成了200亿/550万的氛围。对比上一个副本雾岚黄昏100亿伤害的最低门槛,相当于仅隔一个副本,门槛就直接翻倍。即便考虑到多次平衡调整补丁、嘉年华赠送的太初制式及太初首饰自选等福利,200亿的门槛依然极高;甚至有玩家反映,仅打单人模式就需要110~140亿伤害,耗时长达10分钟,难度绝非儿戏。雾岚黄昏虽也被吐槽门槛高,但顶多是 “奖励配不上难度”,从未像狄瑞吉副本这样,让大多数玩家担心自己会被淘汰。
地图的可见性极差,而且每次移动地图都会清空增益,带来极大不便;奖励机制和刷取结构也问题重重。不少玩家吐槽:“都到赛季末期了,还给传说史诗装备?”;此外,由于入场门槛远低于普通通关门槛,导致180亿的玩家与刚达入场线的30亿玩家被匹配到同一队伍,造成严重不合理;再加上“只有弓箭手明显受益的武器变换”“毕业周期极长”等奖励层面的槽点,该团本成为了历代体验服中争议最激烈的团本。更让玩家失望的是,这些被吐槽的点,大多是之前的团本/军团本已经暴露过的问题。
因此,不少玩家直言:“也就阻截阶段能看,副本整体设计反而比以前退步了。”即便有玩家认可副本的演出效果和美术风格,也对“Tab键过分重要”“依赖平A破招的机制设计”“本该守护的目标却要故意放任被摧毁”等问题提出尖锐批评,这证明副本的问题并非“简单调整难度就能解决”,而是从机制设计根源上就存在缺陷。
正因如此,不仅各社区的吐槽声高度一致,玩家还普遍呼吁:“要是做成这样,不如延期上线好好修改,这可是连之前因问题百出而被吐槽的雾神团本都没出现过的离谱情况。”参考过往案例:雾神困难虽存在奖励问题,但只要稍微优化机制设计就收获好评;雾岚黄昏即便奖励拉胯、bug频发但副本完成度本身仍获认可。
对比之下,狄瑞吉团本的结构性设计显然存在严重问题,也反映出玩家的不满已经达到了极其严重的程度,甚至有不少玩家评价:“以前被骂最烂的苏醒之森,都比狄瑞吉强。”


笨蛋,猪头











