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有个干员设计的想法

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有没有可能以后方舟会出这样一个干员职业:
技能开启期间敌方对我方控制的免疫失效,也就是必能受我方控制而且这个职业每个人只能对应一种(低星)或者少数几种免疫失效(六星)
这是不是又是永控的一大飞跃


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-11-28 23:17回复
    免疫免疫失效


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-11-29 00:02
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      2025-12-01 21:35:40
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      流明三技能


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-11-29 10:33
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        不就是fgo吗。闪避,必中,无敌,无敌贯通,肃正防御,肃正贯通……抗性和抗性耐性能互相追逐到地平线尽头


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-11-29 14:07
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          真这么搞以后就会有免疫控制,免疫破除,破除无效化,本源干扰,干扰失效……


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-11-29 14:14
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            但是你可以在现有框架里换一个思路。比如干员特质:敌人每免疫一个施加在他身上的控制效果,自身受到的伤害增加x%。直接把控制当拐用。比如免疫冰冻和束缚的怪,我直接用灵芝和伊桑打他当上拐了。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-11-29 14:17
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              出一个能造箱子,高台,地面栏杆的干员怎么样


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-11-29 16:28
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