我看有很多人认为应该裸防到四十几级,然而,这样真的就是最好的选择吗?
根据我的总结,海岛的建筑升级大体上有如下现象:越低等级的建筑,其单位时间所需升级资源越少,同时,其单位升级时间所获得的经验越多。
这也就意味着,在前期适当的升防御相比于裸防,由于有大量的经验由相对低等级的防御建筑提供而非纯由相对高等级的其他建筑提供,其单位时间获得的升级经验更高,升级速度更快,同时,由于其单位时间所需升级资源减少,资源压力更低,也可以更好的控制杯数不至于升的太高。因此,我认为前期适当升防是比前期裸防要更好的。
当然,我的意思绝对不是前期主防,而是前期适当升防。毕竟,升主要大件直接关系到战斗力和游戏体验,是需要主升的。
再提一点,虽然主要大件很重要,但这并不意味着要先把全部时间,资源都投入到升大件身上,在短时间内先把主要大件全拉满再去升小件。
因为主要大件虽然需要随本,但稍微放宽时间,只要保证它们在升下一本之前,比全力拉满适当地晚一点时间再升满也是可以的。这样,空出来的时间就可以用来升花资源更少,所获升级经验更多的小件(防御建筑)从而改善游戏体验。
综上所述:我认为在前期适当的升防比裸防会更好。
以上只是我的个人观点,如有不妥,欢迎指出。

根据我的总结,海岛的建筑升级大体上有如下现象:越低等级的建筑,其单位时间所需升级资源越少,同时,其单位升级时间所获得的经验越多。
这也就意味着,在前期适当的升防御相比于裸防,由于有大量的经验由相对低等级的防御建筑提供而非纯由相对高等级的其他建筑提供,其单位时间获得的升级经验更高,升级速度更快,同时,由于其单位时间所需升级资源减少,资源压力更低,也可以更好的控制杯数不至于升的太高。因此,我认为前期适当升防是比前期裸防要更好的。
当然,我的意思绝对不是前期主防,而是前期适当升防。毕竟,升主要大件直接关系到战斗力和游戏体验,是需要主升的。
再提一点,虽然主要大件很重要,但这并不意味着要先把全部时间,资源都投入到升大件身上,在短时间内先把主要大件全拉满再去升小件。
因为主要大件虽然需要随本,但稍微放宽时间,只要保证它们在升下一本之前,比全力拉满适当地晚一点时间再升满也是可以的。这样,空出来的时间就可以用来升花资源更少,所获升级经验更多的小件(防御建筑)从而改善游戏体验。
综上所述:我认为在前期适当的升防比裸防会更好。
以上只是我的个人观点,如有不妥,欢迎指出。


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