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【ALL IN 名推】门推圣徒中名推理期望计算

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本文原是发在蓟花群里的 蓟花补强上线MD了就顺便搬一份
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我问大家一个纯数学题,卡组里共有60卡,其中3张怪,此时发动名推理,期望能够堆下去多少张?
在不考虑被做牌,不考虑洗牌没洗匀,不吐槽为什么手上拿着名推卡组还有60卡的情况下,理论上来讲3张怪是均匀分布的。卡组会被3张怪分成4份,均匀分布时可以简单粗暴地60÷(3+1)=15,虽然更准确点是57÷(3+1)=14.25+1怪(deepseek计算结果),但大差不差的,就是把卡组平均分4份。
接下来实战一点的问题,对方先攻一套打完,卡组剩余数量25张,我们后攻名推吃灰,三号捡名推/割草,拿上手后卡组剩53张,名推和割草哪个堆得更多?
割草是53-25=28张,名推是53÷4=13.25张。哪怕是名推最大化,手上已经掏上来2张怪,卡组里只剩1怪时,53÷2=26.5张,依然是比不过割草,并且存在堆0的风险。
也就是说,除非对面是50~60的厚卡组,打完一套卡组还能有40+张卡,不然名推的堆墓张数是很难跟割草比的
那是不是面对40卡组无脑拿割草就好了呢?也不完全是,单看堆墓张数的期望名推是很难赢割草,但推出来的怪也是名推的收益。具体一点就是如果你手上捏着融合,哪怕烂堆了也能大白堆大黑起跳融血蝠打完一套,这时名推期望只差那么个3~5张的话拿名推其实问题也不大
然后另一个理论问题,我们堆墓本质上不是希望张数,而是希望堆的张数够多,能把我们真正想要堆下去东西给带下去,这个才是我们的收益,在我们卡组来讲就是回滚和罪。那么卡组40卡和60卡,同样是3怪3回滚3罪,收益是滚+罪=6张时,开名推的收益期望分别是多少?(不要吐槽为啥名推在手上卡组还有60)
答案是:1.5张和1.5张
嗯,你没看错,卡组里剩的货相同的情况下,无论你卡组多厚都是6÷4=1.5张
当然实战中40卡更容易通过滤抽友爱通缉令之类的把怪抓上手降低分母,或者通过抽到复数推多推一次来提高收益。而60卡则是名推的收益期望上限就是卡组只剩1怪一次性堆下去50%的卡组,而无敌大牌割草往往啥都不用干光掏到就能堆下去近半个卡组顶得上最大化名推的收益。但不考虑这些情况的话,名推的收益,就只跟卡组里剩多少怪和多少货有关
那怎样才能够提高名推收益呢?答案是:增加卡组收益组件数量,减少卡组怪兽数量,以及多推
先说增加卡组收益组件数量吧,每种卡最多下3,滚和罪加起来最大也就6张,还有继续加卡组内收益的方法吗?有的兄弟有的,陷阱狂就符合收益组件的条件,虽然有墓地陷阱>3的要求,但这篇文章是名推通过后的计算自然是考虑名推通过后的情况,墓地有3陷阱是很正常的事。这样6收益3怪期望1.5会变成9收益3怪期望2.25,毕竟我们收益是需要滚+罪2卡来实现的,所以2.25超过2是很重要的一个坎
同时后攻时还有一张堆进墓地很强的卡:颉颃胜负。是我最喜欢的滚颉颃环节,但抛开我个人喜好问题,堆不到罪,通过滚颉颃清掉对面场后用墓地资源跟对面慢慢换确实也是一种可行的方式
然后是减少卡组怪兽数量,包括从构筑阶段少下怪跟实战中把怪从卡组里滤出来。卡组里的怪越少越好,最好是1怪,但实战中并不是次次都能1怪名推的,那么大概多少怪是属于可以妥协的呢?
个人认为是2怪,因为虽然我们可以把堆墓收益组件拉到10张甚至9张,但最终还是需要通过回滚复制才能将收益兑现的。而回滚是无论如何都最大3张,2怪才能保证堆下去的回滚期望≥1,或者说卡组3怪以上名推就要做好堆不到回滚的心理准备,因为概率学上来讲堆不到就是符合概率学的
那为什么不在构筑阶段就只下2怪呢?因为2怪会同时上手导致名推开不出来。40卡组先攻1.2%后攻1.9%的概率2怪同时上手,加上虫抽/见神的滤抽,这个概率还会更高点,此时黑魔女要是吃个坑,甚至没办法三号拿名推继续打,会直接暴毙
60卡组则是先攻0.5%后攻0.8%,这个概率就能让人接受很多了,并且真同时上手且黑魔女吃坑,三号可以不拿名推拿割草
至于为什么我的60卡是3怪不是2怪,我只能说你不可能把把起手名推……以及只要上手1怪或者用友爱通缉令之类的滤出来1怪,剩下的情况就是期望能堆到≥1回滚的状况了,属于是妥协的妥协吧_(:3/L)_
这里提一嘴蓟柜构筑,通过变毁灭黑魔导捡双魂抽卡,然后靠拼真血公/巡死神/宰制之类的来堆墓,这套打法是有其合理性的,但是要记住一点,这套构筑里名推是小牌。要是对面能让你卡组里的柜子轴的怪全部滤出来之后再开名推,那其实很大程度上没那个名推,光靠柜子轴就已经够打死对面了。而如果说柜子轴吃坑当给名推护航了,那大白大黑黑魔女甘多拉双魂+2张柜魔女,总共7张怪,吃坑当滤出来3张怪剩4,名推期望堆到回滚张数是3÷5=0.6。如果是起手动不了柜轴,更是只能堆下去3÷8=0.375张回滚。本质上来讲挂柜子轴确实就是“我又不靠这个(名推)赢”了,所以在本文就不再讨论这个构筑了,非要说的话就是穷走固伤富走百分比,走固伤的话把卡组压薄点更能提高堆墓效率。
最后是多推,这个其实操作空间不大,无非是滤抽多抽几张尝试抽名推,投入怪门,三战之号找,以及我们比狱火机先进的猛如轮回combo。
猛如轮回combo可以说是能够对卡组3怪妥协的最大原因。大黑是c1蓟花c2通缉令出大花的核心,踢谁都不能踢她。黑魔女则是整个卡组唯一一个能一卡启动蓟花的,以及血蝠以外的唯一罪宝调度点,也自然是不好动的。大白在承担着吃障壁宣融合单卡双迪+森狼3000+3000+2400=8400斩杀的功能以外,还可以诅咒/轮回选一个堆下去,在另一个已经下去的情况下就能凑齐猛如轮回,把名推再捡起来再发一次,这时堆下去的回滚张数期望是3÷4x2=1.5张,这个才是能够接受下大白的最重要的原因。
如果卡组里没有大白,友爱需要手上有枪才能展开否则只能打大黑beat不能直接杀人,友爱的power是降低了的,然后就是连锁反应诅咒的power降低了,副葬诅咒不能直接杀人副葬的power也降低了。同时,猛如轮回combo里的轮回也会因为拉不出东西而只能当融合素材&用墓效,而且精堆只能靠副葬了,这个牌效就有点不太够了,没了轮回猛如也不太是人了。这是一连串的连锁反应,属于是只能捏着鼻子吃了
最后是一点思考题:在主卡3怪的情况下,一个推下去保证墓地有2罪宝以上来融大花,最少需要投入多少罪宝?


IP属地:广东1楼2025-11-28 19:18回复
    问一下c1融合c2通缉令找大黑去做大花这个是具体哪种起手的combo刚需通缉令找了大黑能稳定提供陷阱吗,大花不能稳定封锁拉出来的杀戮没有足够的触发点的情况下,会比通缉令直接拿黑魔女更好吗


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-11-28 20:11
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      2026-01-24 14:40:22
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      IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-11-28 20:35
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        大神,能不能给个简单的结论,求求了


        IP属地:中国台湾6楼2025-11-28 20:52
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          非常好的分析,受益匪浅


          IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-11-28 23:37
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            所以介绍一下猛如轮回combo


            IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2025-11-28 23:58
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              以及,陷阱狂堆下去有什么收益呢?


              IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2025-11-29 00:02
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                太长了,要长脑子了


                IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2025-11-29 17:59
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                  2026-01-24 14:34:22
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                  三张怪兽开名推理,不管期望是几张,实际堆墓量小于期望的概率要高于50%。只有一张的话期望值没问题,但是三张的分布就很偏向于小于期望的那一侧了


                  IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-11-29 19:39
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