你能找到这些图也是挺有意思,不过玩法上够不够成抄袭,主要看实现的方式,而不是形象【《塞尔达传说:王国之泪》相关发明专利(50份,持续更新)-哔哩哔哩】 网页链接
另一个,抄袭无所谓,我是首页看到的节奏,这个吧里恶意攻击燕云玩家都知道节奏,是不是任天堂玩家,从一点就能看出来,点开我的主页,看我主页里ns吧,switch吧,塞尔达传说吧在讨论什么就知道了
恶意攻击你们的人是什么成分一目了然
另一个,你吧有大量因节奏恶意人身攻击aoe任天堂玩家罕见之泪的人,我不知道是怎么想的,分不清敌人是谁,攻击了无辜的人那我只能说任天堂玩家回过神来也人身攻击你们别喊冤
真是任天堂玩家,起码也是知道任天堂官方年年派开发团队的负责人去gdc游戏开发者大会上去分享开发经验,技术经验,设计理念灵感等这些内容,ns两作塞尔达,都在gdc开发者大会上专门演讲过,那些技术经验设计方面的内容,就差把代码糊在其它厂商游戏开发者脸上了,游戏行业是很包容的,互相分享经验是行业常态,具体gdc开发者大会的内容,b站一搜就有,游戏各个方面的演讲都有,我就不发了,没人正儿八经整体的总结这个,从这也能看出来国内塞尔达受众的群体有多小
再说专利,任天堂专利都是防御性的,非常多的专利不仅在国际,在国内也有官方背书,你打开链接看那些专利的内容就知道是正儿八经的技术专利而基于专利被告的厂商,有两个典型的,白猫是抄袭后去申请专利标榜自创,然后被整了,帕鲁,被整也不怨,帕鲁在形象上用ai来规避形象版权,然后在玩法设定上给帕鲁设定成奴隶,从根源上结构宝可梦ip的立身之本,举个例子,相当于解构一种文化,例如儒家思想被后代恶意解构,破坏力是非常大的,加上官方还跳脸本家,还想投靠索尼,换谁是任天堂也得搞帕鲁,纯贱的正常借鉴,根本就不是个事儿,也没人当回事,这吧一看就有别有用心的人带节奏,粉丝反击我能理解,直接aoe骂任天堂全体玩家,那还有啥好说的,跟任天堂玩家出现矛盾升级了也是活该


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恶意攻击你们的人是什么成分一目了然
另一个,你吧有大量因节奏恶意人身攻击aoe任天堂玩家罕见之泪的人,我不知道是怎么想的,分不清敌人是谁,攻击了无辜的人那我只能说任天堂玩家回过神来也人身攻击你们别喊冤
真是任天堂玩家,起码也是知道任天堂官方年年派开发团队的负责人去gdc游戏开发者大会上去分享开发经验,技术经验,设计理念灵感等这些内容,ns两作塞尔达,都在gdc开发者大会上专门演讲过,那些技术经验设计方面的内容,就差把代码糊在其它厂商游戏开发者脸上了,游戏行业是很包容的,互相分享经验是行业常态,具体gdc开发者大会的内容,b站一搜就有,游戏各个方面的演讲都有,我就不发了,没人正儿八经整体的总结这个,从这也能看出来国内塞尔达受众的群体有多小
再说专利,任天堂专利都是防御性的,非常多的专利不仅在国际,在国内也有官方背书,你打开链接看那些专利的内容就知道是正儿八经的技术专利而基于专利被告的厂商,有两个典型的,白猫是抄袭后去申请专利标榜自创,然后被整了,帕鲁,被整也不怨,帕鲁在形象上用ai来规避形象版权,然后在玩法设定上给帕鲁设定成奴隶,从根源上结构宝可梦ip的立身之本,举个例子,相当于解构一种文化,例如儒家思想被后代恶意解构,破坏力是非常大的,加上官方还跳脸本家,还想投靠索尼,换谁是任天堂也得搞帕鲁,纯贱的正常借鉴,根本就不是个事儿,也没人当回事,这吧一看就有别有用心的人带节奏,粉丝反击我能理解,直接aoe骂任天堂全体玩家,那还有啥好说的,跟任天堂玩家出现矛盾升级了也是活该








即墨嵐










