比kmx还阴的策划来了。感觉做的东西统一的特点就是,机制看上去豪华有趣,但是实际上手玩起来全是一只手随便按按都能赢😋。
从一开始只有肘击的弗兰奇,隐身贝壳野兽乱a阿萨姆,金刚体正反手战国,再到现在布鲁克全是这样子,谁管你力量右手这么多变式,谁管你指挥官招小弟压场,谁管你一二技能长短按,谁管你谁管你演奏什么博弈什么。全是做这种不平衡技平a强度性能、浪费资源浪费设计的伙伴👍。
属于是只有创意没有理智的策划,看着都很好,实际玩起来根本没有体验运用机制的乐趣的需要,反正我只要在x轴顶顶顶和aaa就行了。本来强度控制合理的话弗兰奇一二技能和滑技能机制运用,组合变体;阿萨姆小弟压场走位;还有布鲁克按照策略存乐谱,这些机制都可以很有趣,但是玩着只有无敌和无聊😅
从一开始只有肘击的弗兰奇,隐身贝壳野兽乱a阿萨姆,金刚体正反手战国,再到现在布鲁克全是这样子,谁管你力量右手这么多变式,谁管你指挥官招小弟压场,谁管你一二技能长短按,谁管你谁管你演奏什么博弈什么。全是做这种不平衡技平a强度性能、浪费资源浪费设计的伙伴👍。
属于是只有创意没有理智的策划,看着都很好,实际玩起来根本没有体验运用机制的乐趣的需要,反正我只要在x轴顶顶顶和aaa就行了。本来强度控制合理的话弗兰奇一二技能和滑技能机制运用,组合变体;阿萨姆小弟压场走位;还有布鲁克按照策略存乐谱,这些机制都可以很有趣,但是玩着只有无敌和无聊😅
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