如果没有在2.2默许手足相残的情节,我觉得这个角色的风评会比现在要好很多。sl想要塑造的应该是一个外冷内热,体恤士兵,富有责任心的老将形象,可是这个情节的存在让后续在此基础上的所有努力都显得有点站不住脚。
忧郁的热带已经一年多了,我也玩99一年半了,一直都很好奇这段情节到底是怎么回事,因为哪怕当时只要少写一两句话,今天关于这个角色的争吵都会平息很多。后面想了想,我觉得可能是写手没有理解清楚需求,自由发挥,外加审核不力,也可能是伊戈尔将军的人设和剧情线在2.2之后经历过大幅度修改(就像火影里的宇智波鼬一样),原本就是恶人形象。
我在很多平台上都能看到一种为sl找补的说法,“没必要跟纸片人讲人权”。这句话我一般能体会到两种用法,一种是讽刺游戏编剧让npc大批大批地去送死,另一种是为角色的一些行为找补,因为游戏和漫画里的伤害都不会影响到现实,所以你那么较真干嘛?我觉得,如果一个人不会对故事里无辜死掉的角色感到同情和遗憾,那他当然也不会对一个角色想要保护另一个(一群)角色的行为感到赞赏。我看到一些人说:伊戈尔的本意是好的呀,他要保护自己的士兵,所以选择和重塑合作。但是当反驳的人端出2.2那个左右脑互搏的情节,这个人往往就顾左右而言他,说“看sl怎么写了”,“跟纸片人没必要讲人权”之类的话。sl的这个历史遗留问题,可真的是难为到他了。
其实说到底就只是希望sl能好好写一写剧情,想想6,鬃毛大叔,哑谜,包括后来的j,乌尔里希,命名日,人气都还不错呀,如果sl现在的编剧真的像传言里的那样,比较喜欢战争题材和大叔角色,那就拿出她最好的水平,给伊戈尔将军写一段精彩的故事,我相信很多玩家都不会钻那个牛角尖的。每个连载作品都确实需要因为人气和商业成绩做出一定的取舍,这个大家肯定都能理解,之所以会有那么多的争吵,也就是因为剧情的逻辑违反了普通人思考的方式,自然而然产生的不适感需要被宣泄。
忧郁的热带已经一年多了,我也玩99一年半了,一直都很好奇这段情节到底是怎么回事,因为哪怕当时只要少写一两句话,今天关于这个角色的争吵都会平息很多。后面想了想,我觉得可能是写手没有理解清楚需求,自由发挥,外加审核不力,也可能是伊戈尔将军的人设和剧情线在2.2之后经历过大幅度修改(就像火影里的宇智波鼬一样),原本就是恶人形象。
我在很多平台上都能看到一种为sl找补的说法,“没必要跟纸片人讲人权”。这句话我一般能体会到两种用法,一种是讽刺游戏编剧让npc大批大批地去送死,另一种是为角色的一些行为找补,因为游戏和漫画里的伤害都不会影响到现实,所以你那么较真干嘛?我觉得,如果一个人不会对故事里无辜死掉的角色感到同情和遗憾,那他当然也不会对一个角色想要保护另一个(一群)角色的行为感到赞赏。我看到一些人说:伊戈尔的本意是好的呀,他要保护自己的士兵,所以选择和重塑合作。但是当反驳的人端出2.2那个左右脑互搏的情节,这个人往往就顾左右而言他,说“看sl怎么写了”,“跟纸片人没必要讲人权”之类的话。sl的这个历史遗留问题,可真的是难为到他了。
其实说到底就只是希望sl能好好写一写剧情,想想6,鬃毛大叔,哑谜,包括后来的j,乌尔里希,命名日,人气都还不错呀,如果sl现在的编剧真的像传言里的那样,比较喜欢战争题材和大叔角色,那就拿出她最好的水平,给伊戈尔将军写一段精彩的故事,我相信很多玩家都不会钻那个牛角尖的。每个连载作品都确实需要因为人气和商业成绩做出一定的取舍,这个大家肯定都能理解,之所以会有那么多的争吵,也就是因为剧情的逻辑违反了普通人思考的方式,自然而然产生的不适感需要被宣泄。


明铎不明








