队友模式(非官方同人二创)
雇佣兵长年战斗,扫荡不稳定因素逐渐只在极高危险区域,个人力量可能不再适用于这些棘手的地方。因为维纶的交情与雇佣兵自身的名声积累,不少好手愿意跟随主角参与战斗。
新技能树:协同(主动全部为机动)
1-1再雇佣
主动
可以不再通过势力领袖周转,提供人类种族需求即雇佣为短暂队伍友。
指定单元格物品为酬金状态,增加战友战斗意愿。如果人类队友处于倒地状态,使得队友获得你感知%的血量及意志%的精力,该技能进入120回合冷却。
需求物品:
人类-钱币或贵重物(需对话回合,固定3600回合)
野兽-肉食(周围无其他种族敌人,固定1200回合)
幽灵-契据(非召唤物,固定600回合)
教徒-文物(蓝铃,固定60回合)
2-1领导
cd240
雇佣第二名队友,回复效果获得暴击加成。队友上限为2。如果同时有两名不种族队友,你获得去除倒地状态同样血量及精力;如果只有一名队友,你获得技能消耗-10%,准度+3%
2-2美化
12cd
消耗(100-力量)精力,缩短再雇佣及提振(10+意志)%冷却。如果再雇佣和提振其中一个没有进入冷却,精力消耗减半且剩余冷却不超过50%
2-3加纳
你下次烧灼伤口或紧急处理可以对队友使用,如果你没有学会则视作烧灼伤口
3-1画饼
2400cd
消耗(120-意志)层精神焕发,你下次使用提振不再指定物品
3-2策划
12cd
你使用随机人类队友一个共有的主动技能,如果失败或者失手、失误所有队友主动技能冷却-1
3-3通气
64cd
不消耗回合,你和队友下次使用非协同机动技能剩余回合为3
4-1计划
无cd
再雇佣与提振冷却持平,选取最低回合,获得减少回合数的冷却,如果冷却超过240,清空画饼冷却
4-2平衡
36cd
本回合你的队友行动力两次
4-3一心
120cd
使你和队友共享视野和正面心理状态,状态取层数与剩余回合较高值

雇佣兵长年战斗,扫荡不稳定因素逐渐只在极高危险区域,个人力量可能不再适用于这些棘手的地方。因为维纶的交情与雇佣兵自身的名声积累,不少好手愿意跟随主角参与战斗。
新技能树:协同(主动全部为机动)
1-1再雇佣
主动
可以不再通过势力领袖周转,提供人类种族需求即雇佣为短暂队伍友。
指定单元格物品为酬金状态,增加战友战斗意愿。如果人类队友处于倒地状态,使得队友获得你感知%的血量及意志%的精力,该技能进入120回合冷却。
需求物品:
人类-钱币或贵重物(需对话回合,固定3600回合)
野兽-肉食(周围无其他种族敌人,固定1200回合)
幽灵-契据(非召唤物,固定600回合)
教徒-文物(蓝铃,固定60回合)
2-1领导
cd240
雇佣第二名队友,回复效果获得暴击加成。队友上限为2。如果同时有两名不种族队友,你获得去除倒地状态同样血量及精力;如果只有一名队友,你获得技能消耗-10%,准度+3%
2-2美化
12cd
消耗(100-力量)精力,缩短再雇佣及提振(10+意志)%冷却。如果再雇佣和提振其中一个没有进入冷却,精力消耗减半且剩余冷却不超过50%
2-3加纳
你下次烧灼伤口或紧急处理可以对队友使用,如果你没有学会则视作烧灼伤口
3-1画饼
2400cd
消耗(120-意志)层精神焕发,你下次使用提振不再指定物品
3-2策划
12cd
你使用随机人类队友一个共有的主动技能,如果失败或者失手、失误所有队友主动技能冷却-1
3-3通气
64cd
不消耗回合,你和队友下次使用非协同机动技能剩余回合为3
4-1计划
无cd
再雇佣与提振冷却持平,选取最低回合,获得减少回合数的冷却,如果冷却超过240,清空画饼冷却
4-2平衡
36cd
本回合你的队友行动力两次
4-3一心
120cd
使你和队友共享视野和正面心理状态,状态取层数与剩余回合较高值












