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曹操传玩家简单聊一下世四尚未出现的机制

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本人玩曹操传及各类mod十来年了,玩世四也有5年左右,最近大家都在讨论将领进修,再动当然很强,但还是有很多其他有意思机制。在这里以手游圣三蜀汉传为例,简单聊一下世四现在没有但以后可能出现的各种机制。
事前叠加:以下所列机制不一定适合世四,只是希望策划参考,增加将领进修思路。本人涉猎不广,其他战旗游戏也有许多可借鉴的机制,欢迎各位战旗大佬补充。
1.无敌反击流:无视距离反击、先手攻击、敌方反击后反击、反击双击,来上这么一套,敌方攻击到我之前他就已经死了。
2.穿透攻击流:直线穿透、十字穿透、九宫穿透,这里的穿透不是溅射,是范围攻击。
3.战场复活:分为自身复活和复活队友,最强辅助技能。
4.无视特技:圣三最牛特技,无视敌方所有主被动技能,直接变白板。
5.属性值互相叠加:比如生命值百分比加攻,类似世四现在的行动力加伤。
6.受击附加异常状态:受击后给敌方上混乱等debuff。
7.全屏轰炸:来自司马懿和游兆的主动技能,一个技能对所有敌军造成伤害,自身数值高的话可以一回合清屏。
8.无视甚至反弹debuff:布兰德利一技能的进阶版。
9.援护队友加受击回血:12级医疗兵的进阶版,主动分摊队友伤害,然后配合受击回血,能保周围一圈人不死。
10.回合初自身及周围友军自动回血、自动恢复状态、自动添加buff:自动回血类似组织力但不用等到半血以后。
11.每回合提升自身属性,有上限。









IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-11-28 10:48回复
    补充一个:12.全局光环,角色入场即生效,增加己方所有单位XX%属性或者减少敌方所有单位XX%属性,还有每回合给敌方所有单位增加debuff(是吧贾诩)。


    IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-11-28 11:34
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