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降本真的毁了锤三

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降本本质上就是粗暴无脑式的加强,其导致的结果就是玩家前期就可以针对性出单一兵种在很短的时间破局。
造成的后果就是,破局时间极短,很多派系甚至出生即破局,就算慢一点的,2本3本也破局了,强势派系没有超过2本破局的。
考虑到你游根本没有任何内政,破局以后就会进入无限的填色阶段,不讲道理的加快破局的速度,可以说从根本上毁灭了游戏乐趣。
从配兵角度讲,降本导致玩家抛弃了合理性配兵,转向了谁数值高就出谁,无限单一出这个也没什么问题,你再合理,3本兵降到两本也是降维打击,鼓励玩家进行枯燥的单一式的玩法,单一配兵虐ai,没有战术可言。
降本本来是应该慎之又慎的事,龙王子的降本让伊姆瑞克付出了多大的代价?而且还不是直接的降本,甚至是间接的,经济压力大的,这才是原本合理化的思路。
现在回看伊姆瑞克多么优秀的设计。原因就在于龙王子符合一个逻辑,即战役坐牢,战斗爽。妙影最大的问题不是地缘,不是坐牢,而是没有机制,只有坐牢没有爽。虽然马拉凯也符合这个思路,但是2本喷火直升机可以说毁了一切,在暴力降本面前地缘也毫无意义,把猎颅者放在哪它都是出生即破局。
针对没有游戏乐趣这一问题,ca目前想出来的解决办法就是叠叠乐,既然现在游戏会快速进入填色阶段,那我就多出叠叠乐机制,来延长玩家游戏时间,本质还是机械式重复,只不过现在重复3次以后,你会获得一点积分。
所以现在锤三成了这一坨。
以前的战锤:前期没有能碾压对手的兵,ai虽然很菜,但往往占据数量优势,加上本身兵种也不过硬,还是要深思熟虑+认真操作,以弱胜强的时候也能获得巨大的成就感。
现在的战锤:前期的兵种已经无敌了,想打谁打谁,再多的ai来也不再话下,没有挑战性。
ca所采取的措施:既然玩家前期强度过高,我就更改ai出兵逻辑,用一些恶心人的兵种狠狠恶心玩家。
——导致的结果:大多数派系并没有被恶心,依旧无敌,扛射派系被恶心的退出历史舞台。
最终我们的体验:部分派系强的无聊,部分派系弱的过分还要被ai出兵逻辑给恶心,以前以弱胜强靠的是欺负ai傻,现在以弱胜强靠的是自己家有没有数值怪。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2025-11-28 04:08回复
    没容量机制导致的,ca大部分做的有一个b建筑能拉1个就代表能拉100个,拉n满编
    降本本来是好的,同族不同派系,不同地点乃至不同国策就应该就明显的降本区别,但是最好是限量的,逐渐放开的。
    难度暂且不论,总之能较早少量地特定地获取高级兵,是既丰富可玩性,也符合玩家的期望心理的


    IP属地:英国来自Android客户端2楼2025-11-28 04:22
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      2026-01-21 03:12:25
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      或者说吧,如果说做成容量机制太影响后期以及部分不想扩张的种族或者玩家,那么可以做特殊招募池子,既能让玩家前去获取少量高级兵,也能保证该玩法中后期的独特性,毕竟是特殊的版本。矮子的仇恨兵好像就是这种吧?


      IP属地:英国来自Android客户端3楼2025-11-28 04:26
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        说到底是ai根本不智能,不会拆建筑,不会交换兵牌或者踢兵牌招高级兵,各派系的外交以及军事是用潜力这种一刀切属性决定。我打过几个工坊优化ai的mod,过了前期平衡性稀烂,更有裤加这种10回合就有铁眉翻山突脸完全不能玩的情况,只能说解决不了


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-11-28 04:58
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          单机游戏爽就完事了 觉得不平衡可以找MOD打上给自己上强度嘛 比如电脑全开变态MOD你用原版


          IP属地:辽宁5楼2025-11-28 07:42
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            楼主认真的吗,伊姆瑞克多么优秀的设计,就因为战役坐牢平衡了战术的强?这是忘了锤二吗,难得的金角银边结果被大量吐槽结果还优秀了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-11-28 08:14
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              后期没有游戏乐趣..CA的解决方式不是添加天灾嘛
              除非是10回合天灾这类自我挑战,否则按照默认的100回合后触发,还是很有意思的,也有一定挑战,如果占的地盘太多,爆的天灾在后方时会造成极大破坏,所以得稳着打


              IP属地:辽宁7楼2025-11-28 08:29
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                可以自己限制自己。比如我就把铁龙当3本兵,和rpg一个建筑条件


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-11-28 08:33
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                  2026-01-21 03:06:25
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                  为何不试试更强更公平之类的呢,还有许多方式可以延长破局时间 以及增加长期战役乐趣呀


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-11-28 08:46
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                    我觉得某些单位比如单体巨兽一个要增加类似于补给线的机制,每多一个就全体增加百分之多少的维持费


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-11-28 09:17
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                      以原版的难度开局的初始兵都能打到中期 降本只是省的打半个地图回家招兵了


                      IP属地:天津来自Android客户端12楼2025-11-28 09:23
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                        最搞笑的是锤3蜥人战士持盾还从2本变成3本了


                        IP属地:新加坡来自iPhone客户端13楼2025-11-28 09:35
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                          ai太弱才是问题,高本单位硬要说不如再上点数值然后限容,特别是巨兽这种我一直觉得出一个建筑然后复制一样量产很抽象,古墓王混矮玩起来还有点意思


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-11-28 10:25
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                            我觉得应该让所有高本兵种或者厉害点的单位体现出他的稀缺性,用事件或者菁英兵那样补充方式来招募,建筑就专注于那种常规意义上能用练兵能取得的单位,这样还能精简掉很多无意义的建筑


                            IP属地:中国台湾来自Android客户端15楼2025-11-28 11:09
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                              2026-01-21 03:00:25
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                              确实 主要是ai蠢蠢 基本你4部队一起横扫一切了 我搞不懂各个派系兵种有撒个差别都随便打传奇极难


                              IP属地:广东16楼2025-11-28 11:38
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