降本本质上就是粗暴无脑式的加强,其导致的结果就是玩家前期就可以针对性出单一兵种在很短的时间破局。
造成的后果就是
,破局时间极短,很多派系甚至出生即破局,就算慢一点的,2本3本也破局了,强势派系没有超过2本破局的。
考虑到你游根本没有任何内政,破局以后就会进入无限的填色阶段,不讲道理的加快破局的速度,可以说从根本上毁灭了游戏乐趣。
从配兵角度讲,降本导致玩家抛弃了合理性配兵,转向了谁数值高就出谁,无限单一出这个也没什么问题,你再合理,3本兵降到两本也是降维打击,鼓励玩家进行枯燥的单一式的玩法,单一配兵虐ai,没有战术可言。
降本本来是应该慎之又慎的事,龙王子的降本让伊姆瑞克付出了多大的代价?而且还不是直接的降本,甚至是间接的,经济压力大的,这才是原本合理化的思路。
现在回看伊姆瑞克多么优秀的设计。原因就在于龙王子符合一个逻辑,即战役坐牢,战斗爽。妙影最大的问题不是地缘,不是坐牢,而是没有机制,只有坐牢没有爽。虽然马拉凯也符合这个思路,但是2本喷火直升机可以说毁了一切,在暴力降本面前地缘也毫无意义,把猎颅者放在哪它都是出生即破局。
针对没有游戏乐趣这一问题,ca目前想出来的解决办法就是叠叠乐,既然现在游戏会快速进入填色阶段,那我就多出叠叠乐机制,来延长玩家游戏时间,本质还是机械式重复
,只不过现在重复3次以后,你会获得一点积分。
所以现在锤三成了这一坨。
以前的战锤:前期没有能碾压对手的兵,ai虽然很菜,但往往占据数量优势,加上本身兵种也不过硬,还是要深思熟虑+认真操作,以弱胜强的时候也能获得巨大的成就感。
现在的战锤:前期的兵种已经无敌了,想打谁打谁,再多的ai来也不再话下,没有挑战性。
ca所采取的措施:既然玩家前期强度过高,我就更改ai出兵逻辑,用一些恶心人的兵种狠狠恶心玩家。
——导致的结果:大多数派系并没有被恶心,依旧无敌,扛射派系被恶心的退出历史舞台。
最终我们的体验:部分派系强的无聊,部分派系弱的过分还要被ai出兵逻辑给恶心,以前以弱胜强靠的是欺负ai傻,现在以弱胜强靠的是自己家有没有数值怪。
造成的后果就是
考虑到你游根本没有任何内政,破局以后就会进入无限的填色阶段,不讲道理的加快破局的速度,可以说从根本上毁灭了游戏乐趣。
从配兵角度讲,降本导致玩家抛弃了合理性配兵,转向了谁数值高就出谁,无限单一出这个也没什么问题,你再合理,3本兵降到两本也是降维打击,鼓励玩家进行枯燥的单一式的玩法,单一配兵虐ai,没有战术可言。
降本本来是应该慎之又慎的事,龙王子的降本让伊姆瑞克付出了多大的代价?而且还不是直接的降本,甚至是间接的,经济压力大的,这才是原本合理化的思路。
现在回看伊姆瑞克多么优秀的设计。原因就在于龙王子符合一个逻辑,即战役坐牢,战斗爽。妙影最大的问题不是地缘,不是坐牢,而是没有机制,只有坐牢没有爽。虽然马拉凯也符合这个思路,但是2本喷火直升机可以说毁了一切,在暴力降本面前地缘也毫无意义,把猎颅者放在哪它都是出生即破局。
针对没有游戏乐趣这一问题,ca目前想出来的解决办法就是叠叠乐,既然现在游戏会快速进入填色阶段,那我就多出叠叠乐机制,来延长玩家游戏时间,本质还是机械式重复
所以现在锤三成了这一坨。
以前的战锤:前期没有能碾压对手的兵,ai虽然很菜,但往往占据数量优势,加上本身兵种也不过硬,还是要深思熟虑+认真操作,以弱胜强的时候也能获得巨大的成就感。
现在的战锤:前期的兵种已经无敌了,想打谁打谁,再多的ai来也不再话下,没有挑战性。
ca所采取的措施:既然玩家前期强度过高,我就更改ai出兵逻辑,用一些恶心人的兵种狠狠恶心玩家。
——导致的结果:大多数派系并没有被恶心,依旧无敌,扛射派系被恶心的退出历史舞台。
最终我们的体验:部分派系强的无聊,部分派系弱的过分还要被ai出兵逻辑给恶心,以前以弱胜强靠的是欺负ai傻,现在以弱胜强靠的是自己家有没有数值怪。


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