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关于豹2A4,我的一些想法

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这里就从三维来分析。
首先是防护方面:
A4的B甲现实中是炮塔±25°、车体±20°抗穿免疫105 DM23,抗破免疫米兰的级别,参考贴了16mm铁皮的T72A/M1。游戏里首上/右脸/炮盾只有300KE,能被105 DM23勉强击穿已经不够还原了,航向角挡DM23更是不存在,而9.3的车已经有不少拿到105 DM33了,首上/右脸/炮盾都是随便穿。不过因为头皮挺小,所以可以试着快速探头跟对面拼反应摸头皮;
至于免疫米兰,米兰是冷战早期房才会出现的导弹,豹2的车体是630CE,右脸炮镜700CE,炮镜下方630CE,炮盾460CE(憋笑),只有硬一点的左脸有900CE,10.7会遇到的陶2/GP125/反射/套索/短号/菊花都是你的大爹,只有右脸可以抗住前四者;
生存性这一块,在破片增加和结构细化之前A4可以通过车体挨一炮后炮手/车长存活实现反杀,但现在车体挨一炮最常见的情况是黑吊篮+驾驶员/引擎导致立正等死;右脸挨炮则是黑炮手+车长+火控,钢针够好还可以黑液压泵让豹2彻底立正;炮盾中间被穿是炮闩,右侧被穿黑炮手+车长+火控,也能坏炮闩,穿左侧炮盾则会直接火冒三丈(有时候也会殉爆,不过按理来说确实该殉爆);有420KE的左脸是最难击穿的部分,同级的芒果可以随便穿,但被芒果穿大概只会死装填手,除非遇到500+KE的怪物直接干爆弹药架。另外因为可以被关闭的后向俯角限制在安东星被强制开启,一旦动力系统/驾驶员黑了,被绕到后面就只能等死了。侧面的油箱偶尔会魔法,大概是打到A4纸了。生存性几乎没有;
面对纯机炮车,300KE确实可以欺负人,但别忘了打炮管是机炮车应对MBT的通用解法,裤裆也有一部分只有80~200KE,近距离炮镜下方也有被3UBM22击穿的概率所以别太嚣张;
防护这方面只能说是接近主战底端,但能欺负机炮车,不像公羊那么惨,所以是底端偏上。
然后是火力方面:
普通6.9s,专家6.36s,王牌6s一发DM23,虽然6s在这个权重还算吃香,但DM23的穿深实在是不够看,而且王牌A4的过程也是一种煎熬。在顶级开线车集体飞升12.0星球后豹2A4最常见的主战是72B/90A/老99/M1/80UD,80B意外地少;
72B/90A/老99应付方法都差不多,裤裆/三角区/炮盾/头皮,DM23在这几个地方算及格,但因为穿深底所以面对后两者这些可变厚度装甲更容易魔法,添加150MM战后铸钢炮闩后魔法概率更高了,平常不敢赌,但还是能应付过来的;
M1喜闻乐见的脖子和右脸/炮闩就不用说了,打中基本就是赢,但要小心右脸别打太歪,不然只死一个炮手就输的就是你了,另外脖子附近的角不知为何总是魔法。首下两侧油箱+19mm钢板面对同级钢针时还是很给力的,所以要瞄准中间打,但那里的KE也不低(370mm),有点角度DM23就有魔法概率,建议别赌;
80UD则是DM23的大爹,三角区/炮盾/头皮都硬到爆,DM23能打的只有几个点位,而且魔法概率非常高。侧面的接触5也可以让30°航向角成为DM23的禁区,必须打履带导轮/靠近侧面的橡胶挡泥板才能击穿;
火力方面的小结就是DM23太疲软导致魔法概率高,但看在6s一发的份上给个中等偏下。
最后是灵活性方面:
豹2的1500马力发动机虽然没到KPZ70那样碾压9.3的级别,但在10.7还是很给力的,对面是华约/鞑英/牢以基本就能放心去绕,遇到BMP/BMD你当我没说,一发没瘫痪对面那死的就是你;
40°/s、-10°俯角的双机在10.7很强力,4-12x的倍率也很能灵活应对远近敌人,但砍侧面俯角使得豹2绕侧经常要控制好车身角度避免刚开炮突然抬头,不注意的话就会时不时会因为这个事丧失窗口,但总体还是很灵活的;
辅助设备,炮手低清热成像+激光测距+车长超控,低清热成像仅限于远距离/杂物多的地方找人,视野良好的话我还是建议可见光通道。这几样在次顶只能说中规中矩,炮手/双高清热成像和激光告警已经有不少了,反正我觉得够用,激光告警和炮手高清热成像对德棍来说是奢侈的东西。至于冷烟,我看到烟就会切热成像看一眼,玩个几十把我都见不到有人开一次;
副武器,呃,两挺7.62真没什么大用,扫扫敞篷车得了,扫个黄蜂箭10都有点难度,防空只会有一堆hit,偶尔拿个助攻。清理杂物方面,顶多是清理一下草和街边杂物,墙都扫不烂,感觉不如MG34老资历,为了任务打二战房,7.92一发烂墙给我干懵了。另外德狗/KPZ70/T72M1/豹2K和PSO的.50和Rh202真的会让德棍感觉很爽。不过副武器平常用处不多,所以我不太在乎;
弹种方面,有钢针和破甲也就大差不差了,T72M1的3OF26玩起来很舒服,但国防军没有那就是没有,只能说真的伟大啊东德,冷战中期到次顶的东德载具都挺给力的,西德车玩多了玩东德车能玩到笑;
去掉碎碎念,灵活性我给它优秀的评价。但因为后向俯角被砍,所以要扣一分。
总结:豹2A4的防护底端偏上,火力中等偏下,灵活性优秀,综合下来在同权重处于中等偏下的地位。而且因为战雷的地图总是移除绕侧点位,越来越逼人去甲弹对抗,也有砍后向俯角的先例,所以灵活性这方面的影响会不会继续变少,这里要打一个问号。


IP属地:上海1楼2025-11-28 02:02回复
    另外gaijin对德系次顶的态度真的很恶劣,豹2A4的数量居然还没瑞典多,搞的德10.7非常小丑,只能再带个豹2K之类的东西凑队列。也不知道什么时候能发PZ87和140豹2。


    IP属地:上海2楼2025-11-28 02:14
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      2026-07-01 03:11:57
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      对于A4的加强,我觉得可以发420KE的C甲(第6批次第97辆车开始使用)来重振A4的生存性,还可以再发一辆使用D-tech裙甲的C甲A4(第8批次开始使用)来补充队列,瑞士那边我只知道有PZ87和貌似只是多贴了一层铁皮的PZ87,还有个140炮PZ87和一些波兰豹类似物,但用140PZ87来当292对标物显得国防军太小丑了点,所以最好还是整个国防军自己的140豹2,虽然疑似只是个壳子,但gaijin又不是没编过车。另外就是DM33,481穿能改善很多情况,不过出了DM33之后我觉得公羊P和MSC就该改成5s一发了(现在也应该改),不然就太搞笑了


      IP属地:上海3楼2025-11-28 02:20
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        gaijin对整个德系战后车的态度都挺敷衍的。
        队列缺车一直不发,明明可以冷战早期发T55系列,冷战后期发BMP2/黄鼠狼2/瑞士线和各种豹2原型/改进型,但就是不发,造成了自家A4没别人多的搞笑现状;
        涂装只有那六种复制粘贴,全靠玩家社区自制卖钱,打人头只能打出棕不拉几的迫真沙漠迷彩和所有系几乎都通用的雪地迷彩,和二战房超多迷彩形成了天壤之别。KPZ70默认用北约三色,结果纯绿涂装居然要花200鹰金买,最好笑的是东德车也用同样的涂装,不知道的还以为东德是北约的,有时候看到涂北约三色的T72M1我能笑半天,太历史了;
        建模和内构也是问题一堆,成人豹的填料和现实中不符,A5+之后的建模更是越来越敷衍。有空的话我就写一篇关于建模有多敷衍的帖子


        IP属地:上海4楼2025-11-28 02:29
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          豹2A4最大的问题不是扛不住dm23、dm33,而是天天要吃cl3143
          首先就是10.7权重压缩的太狠了,而且权重太史。目前来看细化后如果要留10.7给dm33会是一个比较合理的补强,但是归根到底是权重压缩和壮丁率过高导致的,次顶不解压怎么改都是治标不治本


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-11-28 08:52
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            首上完全扛不住DM23的是最早期型80+52+52+20mm版本的72A,游戏里对应的类似构型是T64A,对DM23抗穿只有200多完全扛不住,换成60+52+52+50mm版本的72A首上不加附加装甲就能基本免疫DM23了,然后反射计划是新旧72A一起进行了附加装甲改装。车体正负20度抗穿指的是主装甲带拉到20度航向角入射,没让你去打侧面航向角。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-11-28 08:58
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              10.7都屎,而且豹二在10.7已经算能用的了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-11-28 09:10
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                个人觉得问题是没有dm33和高清热成像,这俩发一个会改善不少,两个都发那就是趁没升权重赶紧玩


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-11-28 09:33
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                  2026-07-01 03:05:57
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                  主要是豹2a4只要中蛋就动不了


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-11-28 10:55
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                    免疫DM23吗按照瑞典的测试来看B甲A4即便面对300穿钢针在±20度上仍然有1/3的可击穿区域,到了30度上直接飙升到超过40%的区域能被打穿
                    A4主要问题还是被细化了,不细化真是一辆神车


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-11-28 11:27
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                      a4就是帽子削弱a7v的牺牲品,如果不内构喜欢那还能玩玩 赌对面后效烂反杀,有这个吊篮以后天天脖子动不了看着对面杀死自己,有些后效烂的是真的在折磨你


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-11-28 13:18
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                        个人认为问题是防护(吊篮雪上加霜),其次是火力


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-11-28 15:32
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                          差点忘了,豹2那个塞炮塔填料中间的火控也是一大毒点,是个主战钢针就能打穿第一层复合甲黑掉火控,禁用激光测距和稳定器,让豹2丧失一半的先手能力;还有那个240mm但是结构钢的耳轴,如果改成战后铸造/轧制甲能解决豹2绝大多数的炮闩问题。我不明白为什么这里能被算作结构钢?


                          IP属地:上海14楼2025-11-28 15:43
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                            德批的问题是权重真空太大,11.0-11.7中间一辆主战都没,塞点c甲dm33的豹子填充一下科技树环境会好不少


                            IP属地:上海15楼2025-11-28 21:54
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                              2026-07-01 02:59:57
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                              雷里a4的问题还是在其分房内甲弹对抗不行,拿着79年的B甲和83年的120dm23,在相同甚至更低权重就要吃86-87年的芒果,要打85年的72b甚至是72b 1989这种带k5的车,这甚至都没有壮丁。解决方法其实也简单,无非是老生常谈拉伸或降低权重,或者发dm33解决火力问题。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-12-03 13:16
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