这里就从三维来分析。
首先是防护方面:
A4的B甲现实中是炮塔±25°、车体±20°抗穿免疫105 DM23,抗破免疫米兰的级别,参考贴了16mm铁皮的T72A/M1。游戏里首上/右脸/炮盾只有300KE,能被105 DM23勉强击穿已经不够还原了,航向角挡DM23更是不存在,而9.3的车已经有不少拿到105 DM33了,首上/右脸/炮盾都是随便穿。不过因为头皮挺小,所以可以试着快速探头跟对面拼反应摸头皮;
至于免疫米兰,米兰是冷战早期房才会出现的导弹,豹2的车体是630CE,右脸炮镜700CE,炮镜下方630CE,炮盾460CE(憋笑),只有硬一点的左脸有900CE,10.7会遇到的陶2/GP125/反射/套索/短号/菊花都是你的大爹,只有右脸可以抗住前四者;
生存性这一块,在破片增加和结构细化之前A4可以通过车体挨一炮后炮手/车长存活实现反杀,但现在车体挨一炮最常见的情况是黑吊篮+驾驶员/引擎导致立正等死;右脸挨炮则是黑炮手+车长+火控,钢针够好还可以黑液压泵让豹2彻底立正;炮盾中间被穿是炮闩,右侧被穿黑炮手+车长+火控,也能坏炮闩,穿左侧炮盾则会直接火冒三丈(有时候也会殉爆,不过按理来说确实该殉爆);有420KE的左脸是最难击穿的部分,同级的芒果可以随便穿,但被芒果穿大概只会死装填手,除非遇到500+KE的怪物直接干爆弹药架。另外因为可以被关闭的后向俯角限制在安东星被强制开启,一旦动力系统/驾驶员黑了,被绕到后面就只能等死了。侧面的油箱偶尔会魔法,大概是打到A4纸了。生存性几乎没有;
面对纯机炮车,300KE确实可以欺负人,但别忘了打炮管是机炮车应对MBT的通用解法,裤裆也有一部分只有80~200KE,近距离炮镜下方也有被3UBM22击穿的概率所以别太嚣张;
防护这方面只能说是接近主战底端,但能欺负机炮车,不像公羊那么惨,所以是底端偏上。
然后是火力方面:
普通6.9s,专家6.36s,王牌6s一发DM23,虽然6s在这个权重还算吃香,但DM23的穿深实在是不够看,而且王牌A4的过程也是一种煎熬。在顶级开线车集体飞升12.0星球后豹2A4最常见的主战是72B/90A/老99/M1/80UD,80B意外地少;
72B/90A/老99应付方法都差不多,裤裆/三角区/炮盾/头皮,DM23在这几个地方算及格,但因为穿深底所以面对后两者这些可变厚度装甲更容易魔法,添加150MM战后铸钢炮闩后魔法概率更高了,平常不敢赌,但还是能应付过来的;
M1喜闻乐见的脖子和右脸/炮闩就不用说了,打中基本就是赢,但要小心右脸别打太歪,不然只死一个炮手就输的就是你了,另外脖子附近的角不知为何总是魔法。首下两侧油箱+19mm钢板面对同级钢针时还是很给力的,所以要瞄准中间打,但那里的KE也不低(370mm),有点角度DM23就有魔法概率,建议别赌;
80UD则是DM23的大爹,三角区/炮盾/头皮都硬到爆,DM23能打的只有几个点位,而且魔法概率非常高。侧面的接触5也可以让30°航向角成为DM23的禁区,必须打履带导轮/靠近侧面的橡胶挡泥板才能击穿;
火力方面的小结就是DM23太疲软导致魔法概率高,但看在6s一发的份上给个中等偏下。
最后是灵活性方面:
豹2的1500马力发动机虽然没到KPZ70那样碾压9.3的级别,但在10.7还是很给力的,对面是华约/鞑英/牢以基本就能放心去绕,遇到BMP/BMD你当我没说,一发没瘫痪对面那死的就是你;
40°/s、-10°俯角的双机在10.7很强力,4-12x的倍率也很能灵活应对远近敌人,但砍侧面俯角使得豹2绕侧经常要控制好车身角度避免刚开炮突然抬头,不注意的话就会时不时会因为这个事丧失窗口,但总体还是很灵活的;
辅助设备,炮手低清热成像+激光测距+车长超控,低清热成像仅限于远距离/杂物多的地方找人,视野良好的话我还是建议可见光通道。这几样在次顶只能说中规中矩,炮手/双高清热成像和激光告警已经有不少了,反正我觉得够用,激光告警和炮手高清热成像对德棍来说是奢侈的东西。至于冷烟,我看到烟就会切热成像看一眼,玩个几十把我都见不到有人开一次;
副武器,呃,两挺7.62真没什么大用,扫扫敞篷车得了,扫个黄蜂箭10都有点难度,防空只会有一堆hit,偶尔拿个助攻。清理杂物方面,顶多是清理一下草和街边杂物,墙都扫不烂,感觉不如MG34老资历,为了任务打二战房,7.92一发烂墙给我干懵了。另外德狗/KPZ70/T72M1/豹2K和PSO的.50和Rh202真的会让德棍感觉很爽。不过副武器平常用处不多,所以我不太在乎;
弹种方面,有钢针和破甲也就大差不差了,T72M1的3OF26玩起来很舒服,但国防军没有那就是没有,只能说真的伟大啊东德,冷战中期到次顶的东德载具都挺给力的,西德车玩多了玩东德车能玩到笑;
去掉碎碎念,灵活性我给它优秀的评价。但因为后向俯角被砍,所以要扣一分。
总结:豹2A4的防护底端偏上,火力中等偏下,灵活性优秀,综合下来在同权重处于中等偏下的地位。而且因为战雷的地图总是移除绕侧点位,越来越逼人去甲弹对抗,也有砍后向俯角的先例,所以灵活性这方面的影响会不会继续变少,这里要打一个问号。
首先是防护方面:
A4的B甲现实中是炮塔±25°、车体±20°抗穿免疫105 DM23,抗破免疫米兰的级别,参考贴了16mm铁皮的T72A/M1。游戏里首上/右脸/炮盾只有300KE,能被105 DM23勉强击穿已经不够还原了,航向角挡DM23更是不存在,而9.3的车已经有不少拿到105 DM33了,首上/右脸/炮盾都是随便穿。不过因为头皮挺小,所以可以试着快速探头跟对面拼反应摸头皮;
至于免疫米兰,米兰是冷战早期房才会出现的导弹,豹2的车体是630CE,右脸炮镜700CE,炮镜下方630CE,炮盾460CE(憋笑),只有硬一点的左脸有900CE,10.7会遇到的陶2/GP125/反射/套索/短号/菊花都是你的大爹,只有右脸可以抗住前四者;
生存性这一块,在破片增加和结构细化之前A4可以通过车体挨一炮后炮手/车长存活实现反杀,但现在车体挨一炮最常见的情况是黑吊篮+驾驶员/引擎导致立正等死;右脸挨炮则是黑炮手+车长+火控,钢针够好还可以黑液压泵让豹2彻底立正;炮盾中间被穿是炮闩,右侧被穿黑炮手+车长+火控,也能坏炮闩,穿左侧炮盾则会直接火冒三丈(有时候也会殉爆,不过按理来说确实该殉爆);有420KE的左脸是最难击穿的部分,同级的芒果可以随便穿,但被芒果穿大概只会死装填手,除非遇到500+KE的怪物直接干爆弹药架。另外因为可以被关闭的后向俯角限制在安东星被强制开启,一旦动力系统/驾驶员黑了,被绕到后面就只能等死了。侧面的油箱偶尔会魔法,大概是打到A4纸了。生存性几乎没有;
面对纯机炮车,300KE确实可以欺负人,但别忘了打炮管是机炮车应对MBT的通用解法,裤裆也有一部分只有80~200KE,近距离炮镜下方也有被3UBM22击穿的概率所以别太嚣张;
防护这方面只能说是接近主战底端,但能欺负机炮车,不像公羊那么惨,所以是底端偏上。
然后是火力方面:
普通6.9s,专家6.36s,王牌6s一发DM23,虽然6s在这个权重还算吃香,但DM23的穿深实在是不够看,而且王牌A4的过程也是一种煎熬。在顶级开线车集体飞升12.0星球后豹2A4最常见的主战是72B/90A/老99/M1/80UD,80B意外地少;
72B/90A/老99应付方法都差不多,裤裆/三角区/炮盾/头皮,DM23在这几个地方算及格,但因为穿深底所以面对后两者这些可变厚度装甲更容易魔法,添加150MM战后铸钢炮闩后魔法概率更高了,平常不敢赌,但还是能应付过来的;
M1喜闻乐见的脖子和右脸/炮闩就不用说了,打中基本就是赢,但要小心右脸别打太歪,不然只死一个炮手就输的就是你了,另外脖子附近的角不知为何总是魔法。首下两侧油箱+19mm钢板面对同级钢针时还是很给力的,所以要瞄准中间打,但那里的KE也不低(370mm),有点角度DM23就有魔法概率,建议别赌;
80UD则是DM23的大爹,三角区/炮盾/头皮都硬到爆,DM23能打的只有几个点位,而且魔法概率非常高。侧面的接触5也可以让30°航向角成为DM23的禁区,必须打履带导轮/靠近侧面的橡胶挡泥板才能击穿;
火力方面的小结就是DM23太疲软导致魔法概率高,但看在6s一发的份上给个中等偏下。
最后是灵活性方面:
豹2的1500马力发动机虽然没到KPZ70那样碾压9.3的级别,但在10.7还是很给力的,对面是华约/鞑英/牢以基本就能放心去绕,遇到BMP/BMD你当我没说,一发没瘫痪对面那死的就是你;
40°/s、-10°俯角的双机在10.7很强力,4-12x的倍率也很能灵活应对远近敌人,但砍侧面俯角使得豹2绕侧经常要控制好车身角度避免刚开炮突然抬头,不注意的话就会时不时会因为这个事丧失窗口,但总体还是很灵活的;
辅助设备,炮手低清热成像+激光测距+车长超控,低清热成像仅限于远距离/杂物多的地方找人,视野良好的话我还是建议可见光通道。这几样在次顶只能说中规中矩,炮手/双高清热成像和激光告警已经有不少了,反正我觉得够用,激光告警和炮手高清热成像对德棍来说是奢侈的东西。至于冷烟,我看到烟就会切热成像看一眼,玩个几十把我都见不到有人开一次;
副武器,呃,两挺7.62真没什么大用,扫扫敞篷车得了,扫个黄蜂箭10都有点难度,防空只会有一堆hit,偶尔拿个助攻。清理杂物方面,顶多是清理一下草和街边杂物,墙都扫不烂,感觉不如MG34老资历,为了任务打二战房,7.92一发烂墙给我干懵了。另外德狗/KPZ70/T72M1/豹2K和PSO的.50和Rh202真的会让德棍感觉很爽。不过副武器平常用处不多,所以我不太在乎;
弹种方面,有钢针和破甲也就大差不差了,T72M1的3OF26玩起来很舒服,但国防军没有那就是没有,只能说真的伟大啊东德,冷战中期到次顶的东德载具都挺给力的,西德车玩多了玩东德车能玩到笑;
去掉碎碎念,灵活性我给它优秀的评价。但因为后向俯角被砍,所以要扣一分。
总结:豹2A4的防护底端偏上,火力中等偏下,灵活性优秀,综合下来在同权重处于中等偏下的地位。而且因为战雷的地图总是移除绕侧点位,越来越逼人去甲弹对抗,也有砍后向俯角的先例,所以灵活性这方面的影响会不会继续变少,这里要打一个问号。
贝尔法斯特

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