从「金血争议」看仙舟的叙事困境
——一次关于剧情融入感与玩家体验的讨论
最近关于金血的争议,其实暴露了仙舟剧情长期以来的一个叙事困境:
它很难真正融入主线,也容易在玩家心中产生“剧情地位错位感”。
以下是我个人的一些想法,与大家交流。
一、金血在剧情中的呈现:战利品?还是麻烦?
从这次剧情来看,金血更像是“战利品”,而不是“麻烦”。
如果是“麻烦”,剧情表现应该是:开拓者担心金血会招来窥伺毁灭力量的存在,可能给列车组带来麻烦,甚至来个泯灭帮的杂兵,让主角打一顿。
然后列车组把金血交给黑塔空间站保管,就是“朋友帮忙处理麻烦”,很顺理成章。
但实际剧情中,仙舟的动机却是:
想利用毁灭金血对付丰饶,于是主动来索要金血。
这就把金血呈现成了“战利品”。
理论上编剧可以想同时兼具,想玩双赢。但玩家的直接体验无法被设定代替,最终感受往往会偏向一侧。
而既然是战利品,自然会涉及“谁出的力多”这种直觉感受。
二、铁墓战中各势力的实际贡献分档(基于个人体验)
我把各势力在铁墓战中的作用,按照“玩家实际感受到的贡献度”分了个档:
第一档:主力输出
黄金裔
列车三人组
德谬歌
整个铁墓战几乎 100% 的伤害都由这几方打出。舰队只是刮痧。黑塔抢先加冕。
第二档:关键辅助
模拟宇宙天才组(阮梅除外)
来古士、赞达尔切片
天才组提供关键辅助;来古士联系赞达尔切片,给黑塔护法,影响最终结局走向。
第三档:实质帮助,但影响较间接
星际和平公司
撤离五个星系居民、安置难民、发放疫苗等。
从这一档开始,实际上所谓贡献,玩家体验实感开始减少,就更加接近拯救大量的背景板。
第四档:外围协助
仙舟联盟
星际和平公司(其他部分)
巡海游侠等
阻止了病毒扩散。属于背景贡献。
第五档:救助行动
知更鸟与其家族分支
主要负责救助难民。
第六档:存在感微弱
贝城等其他势力
贡献接近于无。
三、“战利品”分配带来的错位感
最终的收获大致如下:
昔涟/德谬歌:成功的拯救宇宙;翁法罗斯脱离轮回;自己陷入永真正的永劫回归。
黄金裔:小善见天定居,翁星重生为新生的星球。他们留下的忆质会影响新生翁星历史进程,然后重新在新翁星上诞生。至于诞生的到底是受他们影响的新生命还是他们本身重生,看玩家看法和后续解读
列车组:经历损失后继续旅途
天才组:加冕成完美学者、获得权杖残骸与大量知识
赞达尔:继续研究,开新课题
和平公司:名声、金币、媒体宣传、疫苗
仙舟:纳努克的净世金血(稀有到极致的材料)
逛过b站和抖音的都可以看到,对公司卖疫苗的行为,很多观众都骂公司都要掉钱眼了。而公司通过星际和平播报宣传自己主导战役,更被骂抢功。
问题就在于:
仙舟的剧情贡献(第 3~4 档)与它获得的“战利品价值”(接近第 2 档)之间,产生了体验上的不匹配。
不需要玩家计算得失,他们也会本能地感觉“有点奇怪”,会感受到错位感。
四、仙舟在其他主线中的融入问题
仙舟在他们的专属剧情以外的剧情常常呈现为:
时不时冒泡刷存在感
出现时往往做不了实际性的推动
最后却仍然在关键节点分到重要成果
具体例如:
1. 贝城相关:
卢卡参加演武胜利被吐槽,后续又加了一个“前辈来过但失败”的设定,还加一句“宇宙中有很多人,贝城微不足道”,显得很违和。
2. 匹诺康尼相关:
势力狼人杀中存在感不强,突然冒泡一下,然后成梦结局。
这种“出现 → 刷存在感 → 消失”的结构让人觉得:
仙舟又来了,但仙舟又没做啥。
五、结盟玉兆的问题:难用的契诃夫之枪
结盟玉兆理论上有两大作用:
推动“契诃夫之枪”的伏笔
让主角与仙舟关系更紧密
但问题是:
功能太溜粉,不好在短期剧情中自然使用
面对小危险用不上,面对铁墓这种大危机他们自己来了。尤其是长夜月设定出来后,玩家知道列车组有令使保底了,更显得鸡肋。
剧情里提了太多次,容易引起玩家疲劳和反感
六、仙舟与主角之间的“情感联系”缺位
大部分星球剧情与主角建立情感纽带方式都是:
共同面对危机 → 共同战斗 → 共同经历生死
例如翁星篇:
主角坠机与黄金裔同行
对抗盗火行者、泰坦
连续共同经历危机
→ 自然建立深厚关系
而仙舟篇里:
列车组更像是“奇兵”
景元一直是运筹帷幄的幕后策略家,无论是药王秘传搞事还是步离人越狱,都只是他引蛇出洞的计划之一。
危机感弱
主角很难在剧情体验上和仙舟一起经历灾难,建立情感纽带。
再加上丹恒与云五剧情的“割裂感”,进一步影响玩家代入。
哪怕有列车组没干预幻胧会毁灭大半仙舟,这只是随口的一句设定。给玩家的震撼甚至不如翁星if线的pv。
哪怕是跟仙舟联系最深的丹恒,也是在一边卖丹枫和云五,一边切割着丹恒和云五的关系
七、金血争议的一个深层原因
部分争议来自玩家心理:
一个“熟人”突然插入主角与“朋友”(如天才组、黄金裔)的关系之中。
玩家自然会觉得不舒服。
八、我对仙舟后续的建议(纯个人观点)
仙舟最好选一条路走到底:
方案一:干脆不再强刷存在感
让仙舟在自己的专场中发光,不要硬插其他主线冒泡。
方案二:学习天才组,成为真正的“辅助势力”
天才组虽然存在感强,但:
出场合理
做事有效
不会强行站在功劳簿前排
结语
我并不是批评仙舟这个势力本身,而是希望剧情结构能更加自然,让仙舟在主线中的表现更符合它的设定,也让玩家的体验更顺畅。
希望这篇整理能促成更友好的讨论
——一次关于剧情融入感与玩家体验的讨论
最近关于金血的争议,其实暴露了仙舟剧情长期以来的一个叙事困境:
它很难真正融入主线,也容易在玩家心中产生“剧情地位错位感”。
以下是我个人的一些想法,与大家交流。
一、金血在剧情中的呈现:战利品?还是麻烦?
从这次剧情来看,金血更像是“战利品”,而不是“麻烦”。
如果是“麻烦”,剧情表现应该是:开拓者担心金血会招来窥伺毁灭力量的存在,可能给列车组带来麻烦,甚至来个泯灭帮的杂兵,让主角打一顿。
然后列车组把金血交给黑塔空间站保管,就是“朋友帮忙处理麻烦”,很顺理成章。
但实际剧情中,仙舟的动机却是:
想利用毁灭金血对付丰饶,于是主动来索要金血。
这就把金血呈现成了“战利品”。
理论上编剧可以想同时兼具,想玩双赢。但玩家的直接体验无法被设定代替,最终感受往往会偏向一侧。
而既然是战利品,自然会涉及“谁出的力多”这种直觉感受。
二、铁墓战中各势力的实际贡献分档(基于个人体验)
我把各势力在铁墓战中的作用,按照“玩家实际感受到的贡献度”分了个档:
第一档:主力输出
黄金裔
列车三人组
德谬歌
整个铁墓战几乎 100% 的伤害都由这几方打出。舰队只是刮痧。黑塔抢先加冕。
第二档:关键辅助
模拟宇宙天才组(阮梅除外)
来古士、赞达尔切片
天才组提供关键辅助;来古士联系赞达尔切片,给黑塔护法,影响最终结局走向。
第三档:实质帮助,但影响较间接
星际和平公司
撤离五个星系居民、安置难民、发放疫苗等。
从这一档开始,实际上所谓贡献,玩家体验实感开始减少,就更加接近拯救大量的背景板。
第四档:外围协助
仙舟联盟
星际和平公司(其他部分)
巡海游侠等
阻止了病毒扩散。属于背景贡献。
第五档:救助行动
知更鸟与其家族分支
主要负责救助难民。
第六档:存在感微弱
贝城等其他势力
贡献接近于无。
三、“战利品”分配带来的错位感
最终的收获大致如下:
昔涟/德谬歌:成功的拯救宇宙;翁法罗斯脱离轮回;自己陷入永真正的永劫回归。
黄金裔:小善见天定居,翁星重生为新生的星球。他们留下的忆质会影响新生翁星历史进程,然后重新在新翁星上诞生。至于诞生的到底是受他们影响的新生命还是他们本身重生,看玩家看法和后续解读
列车组:经历损失后继续旅途
天才组:加冕成完美学者、获得权杖残骸与大量知识
赞达尔:继续研究,开新课题
和平公司:名声、金币、媒体宣传、疫苗
仙舟:纳努克的净世金血(稀有到极致的材料)
逛过b站和抖音的都可以看到,对公司卖疫苗的行为,很多观众都骂公司都要掉钱眼了。而公司通过星际和平播报宣传自己主导战役,更被骂抢功。
问题就在于:
仙舟的剧情贡献(第 3~4 档)与它获得的“战利品价值”(接近第 2 档)之间,产生了体验上的不匹配。
不需要玩家计算得失,他们也会本能地感觉“有点奇怪”,会感受到错位感。
四、仙舟在其他主线中的融入问题
仙舟在他们的专属剧情以外的剧情常常呈现为:
时不时冒泡刷存在感
出现时往往做不了实际性的推动
最后却仍然在关键节点分到重要成果
具体例如:
1. 贝城相关:
卢卡参加演武胜利被吐槽,后续又加了一个“前辈来过但失败”的设定,还加一句“宇宙中有很多人,贝城微不足道”,显得很违和。
2. 匹诺康尼相关:
势力狼人杀中存在感不强,突然冒泡一下,然后成梦结局。
这种“出现 → 刷存在感 → 消失”的结构让人觉得:
仙舟又来了,但仙舟又没做啥。
五、结盟玉兆的问题:难用的契诃夫之枪
结盟玉兆理论上有两大作用:
推动“契诃夫之枪”的伏笔
让主角与仙舟关系更紧密
但问题是:
功能太溜粉,不好在短期剧情中自然使用
面对小危险用不上,面对铁墓这种大危机他们自己来了。尤其是长夜月设定出来后,玩家知道列车组有令使保底了,更显得鸡肋。
剧情里提了太多次,容易引起玩家疲劳和反感
六、仙舟与主角之间的“情感联系”缺位
大部分星球剧情与主角建立情感纽带方式都是:
共同面对危机 → 共同战斗 → 共同经历生死
例如翁星篇:
主角坠机与黄金裔同行
对抗盗火行者、泰坦
连续共同经历危机
→ 自然建立深厚关系
而仙舟篇里:
列车组更像是“奇兵”
景元一直是运筹帷幄的幕后策略家,无论是药王秘传搞事还是步离人越狱,都只是他引蛇出洞的计划之一。
危机感弱
主角很难在剧情体验上和仙舟一起经历灾难,建立情感纽带。
再加上丹恒与云五剧情的“割裂感”,进一步影响玩家代入。
哪怕有列车组没干预幻胧会毁灭大半仙舟,这只是随口的一句设定。给玩家的震撼甚至不如翁星if线的pv。
哪怕是跟仙舟联系最深的丹恒,也是在一边卖丹枫和云五,一边切割着丹恒和云五的关系
七、金血争议的一个深层原因
部分争议来自玩家心理:
一个“熟人”突然插入主角与“朋友”(如天才组、黄金裔)的关系之中。
玩家自然会觉得不舒服。
八、我对仙舟后续的建议(纯个人观点)
仙舟最好选一条路走到底:
方案一:干脆不再强刷存在感
让仙舟在自己的专场中发光,不要硬插其他主线冒泡。
方案二:学习天才组,成为真正的“辅助势力”
天才组虽然存在感强,但:
出场合理
做事有效
不会强行站在功劳簿前排
结语
我并不是批评仙舟这个势力本身,而是希望剧情结构能更加自然,让仙舟在主线中的表现更符合它的设定,也让玩家的体验更顺畅。
希望这篇整理能促成更友好的讨论












