说他纯粹,是因为他不是什么粥里加老鼠屎,不是制作人脑子一抽,也不是从立项就是一坨,他就是很典型的小作坊强行搞大制作最终因为哪哪都不行所整出来的一坨原皮大粪,原本因为题材以及介绍中所说的内容丰富的原因,我是准备硬吃这一口的,但是在游玩中的某一时刻,某个界限被突破了,我突然在想我这样做的意义是什么,这坨大粪会因为我顽强的一口接一口而变得好吃吗?很明显并不会,所以我瞬间放弃了,并且试图记录一下这款大粪中最恶心的一些地方,以警示抱有和我同样想法的人。
低端的任务系统会直接在地图上给你标点,你只需要这个点走到那个点就行了,高端的任务系统会把目标放在文本中,同时适当提示那些没看文本或是忘记内容的人,而这款游戏,他的选择是不给你提示,你就顺着路走吧,走着走着一条岔路,走着走着岔路又有岔路,再走着走着前面两个怪,打一下试试,不掉血,他打一下你试试,哦,死了。这种极致臭粪的体验再加上这个游戏的落后保存机制以及保存时必定会出现的卡顿,就等于是你拉完屎之后用滚烫的热水去冲一样,起到1+1>2的效果。更别说这坨大粪还要学习别人的任务链结构,当你好不容易找到任务目标,任务目标又给了你一个新的任务目标,至于什么时候能找到,那就看你什么时候能像我一样幡然醒悟依然卸载。
然后是技能体系,看得出来大粪组很有想法,他们首创了一种崭新的技能学习体系,你必须找到对应的npc才能学习技能,不管是生活技能还是战斗技能,如果你找不到,对不起,你这辈子都学不会怎么挖矿,这一点再结合上上一点,最终导致不光是做任务,学技能也要随缘,哪天你正好碰到学习npc了,正好还有技能点,正好身上还有钱,正好属性也够,哇塞,恭喜你可以学技能了。
还有我说的小马拉大车很明显的一点,进了城各种建筑不知道是干嘛的,路标没有,商店提示没有,里面的npc也少的可怜,而且即使在这种少的可怜的情况下,十个里面有六个根本不是单位,还有三个是平民只会复读,剩下一个有用的npc你还不一定找得到,这一点是我在被这个游戏气昏准备乱砍一通卸载时发现大多数npc根本砍不到的时候发现的。
以上三坨可以算是堵住管道的三大元凶,但屎堵三日非一泡之过,在游戏其间还有诸如闪退、恶性bug、卡交互等等各种各样的小粪点缀期间,最后真诚的劝诫各位朋友,远离大粪,远离抑郁
低端的任务系统会直接在地图上给你标点,你只需要这个点走到那个点就行了,高端的任务系统会把目标放在文本中,同时适当提示那些没看文本或是忘记内容的人,而这款游戏,他的选择是不给你提示,你就顺着路走吧,走着走着一条岔路,走着走着岔路又有岔路,再走着走着前面两个怪,打一下试试,不掉血,他打一下你试试,哦,死了。这种极致臭粪的体验再加上这个游戏的落后保存机制以及保存时必定会出现的卡顿,就等于是你拉完屎之后用滚烫的热水去冲一样,起到1+1>2的效果。更别说这坨大粪还要学习别人的任务链结构,当你好不容易找到任务目标,任务目标又给了你一个新的任务目标,至于什么时候能找到,那就看你什么时候能像我一样幡然醒悟依然卸载。
然后是技能体系,看得出来大粪组很有想法,他们首创了一种崭新的技能学习体系,你必须找到对应的npc才能学习技能,不管是生活技能还是战斗技能,如果你找不到,对不起,你这辈子都学不会怎么挖矿,这一点再结合上上一点,最终导致不光是做任务,学技能也要随缘,哪天你正好碰到学习npc了,正好还有技能点,正好身上还有钱,正好属性也够,哇塞,恭喜你可以学技能了。
还有我说的小马拉大车很明显的一点,进了城各种建筑不知道是干嘛的,路标没有,商店提示没有,里面的npc也少的可怜,而且即使在这种少的可怜的情况下,十个里面有六个根本不是单位,还有三个是平民只会复读,剩下一个有用的npc你还不一定找得到,这一点是我在被这个游戏气昏准备乱砍一通卸载时发现大多数npc根本砍不到的时候发现的。
以上三坨可以算是堵住管道的三大元凶,但屎堵三日非一泡之过,在游戏其间还有诸如闪退、恶性bug、卡交互等等各种各样的小粪点缀期间,最后真诚的劝诫各位朋友,远离大粪,远离抑郁










