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二游国内发展编年史

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很早以前就想写了,由个人经历回忆编写,回看二游和社区是怎么演变到现在的。细节方面可能有错误,尽量保证大体。不专注于某一个公司的兴衰史,也不会讲玩法对二游的游戏性影响(真的有那东西吗?)
省流版:二游一开始就是内容全靠自己的想象的抽卡赌场,后面靠蘑菇的高水平歪理邪说让玩家重视剧情了。过去现在国外的厂商管不了也不想管国内,是国内自己冒过来的。现在的国内的厂商对社区节奏门清,就是用社管当黑白手套。现在环境被祸害到3D二游一脸死相,2D二游必死无疑。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-11-27 18:23回复
    第一章:舶来品时代,还没大成的gacha商法
    谈到二游就离不开的两个祖师爷游戏,百万亚瑟王和舰队collection。到了现在所有的抽卡二游都有这两的基因,你可以亚瑟王看见所有典型二游大差不差的构成,大而空流水账的剧情加世界观,几句语音和一张图,还有老生常谈的卡池抽卡和上班打卡式玩游戏。
    你也可以在舰C的社区看见释放你的想象力,明显比游戏本体画工好的做梦二创,塑造和关系深入程度比本体还高的短篇小薄本。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-11-27 18:25
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      2026-01-25 23:27:25
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      百万亚瑟王的本体加舰C的社区,一个典型的二游就这样出来了。两个祖师爷都没有完成gacha商法,但后来者轻松的拼上做好。不知道是必然还是巧合,二游市场作品全都是这同父同母的外人。
      作为舶来品销往海外,对当时的日本厂商只是互联网产生的意外。本身并没有什么进军海外的计划和想法,是大陆玩家削尖脑袋往里钻。(注:2015年舰C还把日本外的IP全禁了,哈哈)


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-11-27 18:26
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        过渡章:遗毒底色
        舶来品游戏给国内打下了二游的基本土壤,也因为自身特点带来了持续至今的遗毒。以下称为不玩二游会死病。
        这都不是一个愿打一个愿挨的情况,是自己硬钻的国内玩家给自己搞出了出色的自我训化能力。他们当然明白自己地位地下没有话语权,但就是要继续玩下去不玩二游像要命。
        这个时候就看懂二游和二游玩家关系的人,也懒得帮自我训化的玩家脱离苦海。少数心善的指出来后大概见证了第一次对二游尽孝。指出厂商烂活可以,脱坑不玩可以,就是不能批判这种关系病态。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-11-27 18:26
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          第二章:起步在“巨人”肩膀上的国内二游,二创一创的深度共生关系
          这段时间是相对安稳的,最早国内二游的制作方式很简单,照着舰C和百万亚瑟王做再小改一下。我也不是在批评什么抄袭,因为所有人都干了,包括日本本土。你猜猜fgo的友情点池哪来的?你去考古百万亚瑟王就知道了。
          野蛮生长随机爆火,一创势弱二创命根就是这个时期的总结,每个二游去掉一层皮本质没有任何区别。既然大家左腿都是一样的,决出胜负自然就要玩社区二创的右腿了。
          某种意义上说,这时是单推党最满意的时候,没有任何扯头花。因为所有人都没饭吃,一张立绘几句话没了。不断的地工业式制造,回头给个新立绘来个付费点都要谢谢赏赐。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-11-27 18:27
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            而社区二创之所以能成为决胜的右腿,不要太小看二次元的做梦能力了。角色空洞白纸扁平?正好拿来自己二创做梦编!二游的皮(世界观、剧情、立绘)最大的作用就是影响二创初始滚雪球。反正不管是哪种受众口味的人,游戏本体都不会有任何可能得到承认定调。
            在二游里氪金抽卡,就是在购买做梦的原料。由私有感和想象力驱使,让游戏本体在电子抽卡赌场上大大增加用户粘性。想象与高溢价达成完美适配,涉及感情的东西钱无法精确衡量。
            此模式下玩家付出的东西显而易见,电子赌场付钱加额外花费想象力,对着一张图几句话做梦。
            二游的环境(抽卡、流水帐、白纸塑造)造就了玩家行为(忽视剧情、全点想象),玩家行为又造就了环境。主打剧情的死了是可惜,觉得自己是主打剧情又靠卖想象活的好是NT(就是指少前)。不需要也没必要为前者打抱不平环境问题,因为强者从不抱怨大环境。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-11-27 18:28
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              过渡章:负负得正的奇妙循环
              神奇的是,严重依赖二创和本体没东西在各种机缘巧合下形成了某种对厂商的反制力。
              这点必须感谢东方和zun,塑造了一个二创宽松粉丝自营的环境。至于东方本体一样没什么东西,东方比二游概念还早就不要翻旧帐了。
              再加上早期二游厂商的社区低掌控力,在逐利本质的地方摆上小摊抢下一口肉。也算的上玩家和社区的一次胜利。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-11-27 18:28
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                第三章:更新版本的fgo,学习不了的型月和奈须蘑菇
                Fate的破事细讲就太长了,几句话总结。低劣的历史解构品加蘑菇扭曲的思想内核。拉踩主流英雄人物又要给各种无名小卒弄一堆搞笑宣称加逼格。如果型月德行不变舞台和笔墨部分在国内,作品和粉丝都可以做有毒类亚文化教科书。
                不过月丑再过分也没有后来者逆天。一是型月的底子厚,二是不搞扩圈。型月的所有写手都是真情流露,决不是为了商业成绩改变自己的方向。长期经营攒下的厚底,给同人和剧情内容有不少可写的东西。能被fgo变月丑的,本身就是电波对的来。接受不了的,狮子夫人还有九年多烂活还不够看清型月那吃苦就是自找的。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-11-27 18:30
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                  2026-01-25 23:21:25
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                  FGO的罪状清算下来没个尾,反而容易忘记它的正面作用,具体说是奈须蘑菇以一己之力拔高了二游玩家对剧情的关注度。在fgo之前的时代,剧情有问题其实都不叫事,二游没有剧情都无所谓。是在fgo之后,厂商和玩家才加大了剧情上的投入和关注。狮子夫人是fgo2.6这碗饭里的老鼠屎,但也是蘑菇在fgo1.6在二游做了二游剧情的碗和饭。
                  从现在的二游环境看,只吸引合得来的用户,流水营收保证稳定赚钱,社区自行生长,fgo竟然算的上二游里一股清流。很遗憾的是,二游的版本虽然更新了。但fgo的模式和文笔水平都不能复制。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-11-27 18:32
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                    过渡章:失衡爆炸的前声
                    Fgo把接近有头有尾的文学作品式流程带到二游圈,抽卡二游底层代码发展出的东西一接触就开始出事了。重视剧情和情节发展代表定调,自动把不同二创的地位从对空洞物的平等想象划分开。本来有助于缩圈专精化,但因为二游玩家的贱和厂商的两头恰。事情朝着更差的方向发展了。
                    所有人都感觉有希望不想放弃,剧情又都没有一锤定音的重量,对两头恰反感还是呆着不走。火药味慢慢就上来了,不过这也是小事。更大的还在后面呢


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-11-27 18:33
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                      第四章:米粥出世,商单时代的到来
                      轮到大家都熟悉的地方了,如果之前的二游影响是乱砍乱伐,那这两位就在tm倒核废料,味大无需多言。
                      商单这东西侧面证据多,直接证据少。某些视频的暗号,up后续的漏嘴,不符合正常周期的制作速度都太多太多了。如果非要按照司法一样疑罪从无找不到实锤就是没有,那除去电棍直播露出米的商单合同这种个位数例子就没有商单了。你难不成还能把别人电脑黑了找合同文件?


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-11-27 18:34
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                        大搞商单、社管是谁先开的头这个问题对反舟和反米拿来开团比较重要,对我倒不重要。新的厂商在搞,没死的老厂商也学着搞,抓住开头的有什么用。
                        商单背后真正代表的东西是,厂商对社区掌控力和干涉欲望的加大。给同人作者赚钱还是搞水军钱花错地方的争论都是低层次的。我直接了当的说,国产二游全在监视社区,国外二游代理商监视国内社区。所有让你反感起节奏的内容,不是没做好看不见反馈,就是单纯的不想改。把实话讲出来对厂商和玩家脸上都不好看,所以大伙还是继续演天高皇帝远的戏吧。


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-11-27 18:35
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                          过渡章:网游时代的托如何改头换面
                          更严格一点讲是生态位的继承,网游时代的托和现在二游的商单社管不太可能有直接的商业关系。托的工作流程如下:陪玩充钱多的神豪,靠吹B吆喝让他充更多。出了什么事故就想方法让神豪消气别退游。这只是最简单的模型,如果有多个神豪或者充钱的有不同分层还有更多策略。更详细的可以去看冯骥写的《谁谋杀了我们的游戏》。
                          从忽悠神豪变成忽悠受众群体,但由于二游本体的社交性实在太差加上直接摆网游的数值玩法已经骗不到人了。托在二游就分裂成了商单二创和社管。商单二创负责托的陪玩部分,社管负责处理水温上涨的节奏。


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-11-27 18:36
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                            补充章:二游用户的趋同演化和版本答案
                            肯定会有人产生疑问,如果二创里有一堆商单是厂商买的用来忽悠某一受众群体。那我不充钱或者干脆不玩光看二创,是不是我赚了?直白的讲,是的。你不仅占了厂商的便宜,还占了被忽悠认为游戏本体未来也能到商单二创进展进去充钱的冤大头便宜。
                            这时候就出现了一个神奇的现象,越是付钱的越不会尽孝,时常担忧背刺。越是不充钱越是尽孝,无所谓喂屎。擅自期待擅自破防的意思其实就是接收礼物不等于我同意,本体两头恰不定调二创忽悠人等于拿鸡冒充良家妇女。受伤的都是来娶妻的,占便宜的都是来嫖的。
                            最后的结果就是人人光尽孝不爆米。厂商明显意识到了这事,也有自己的策略。


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-11-27 18:39
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                              2026-01-25 23:15:25
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                              第五章:后原神时代,坑人又不得不做的3D大世界
                              這段时间米家的游戏成绩都降的历害,鸣嘲这个最快的类原神也不理想。模仿业内人士的语气讲,乐观的假设是当前扩圈策略失灵需要调整,悲观的假设是扩圈范围到达极限以原神成功的项目目标已经是失败了。可原神开服时跟立刻跟进立项做的五颜六色原神,都已经做的差不多了到发布的时间,箭在弦上不得不发。


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-11-27 18:41
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