基础理念之一,就是因地制宜,按地图类型决定玩法。
然后平衡基准大约是中优势,只要不是跟地形反着干,这个难度已经是用什么兵都能玩。所以这个语境下并不存在公式化。(而且公式化要每步每步操作完全一样。旧世界只有4T下山寨这类少量公式。而且即使没做到,非极高也还能玩)
外加有人玩PVP,这就是为什么老外天天念叨用UU,而没觉得有问题。
(同理,当难得有人反复输出市场科技线没用的时候,我说它前面的航海术已经优先度不高了,结果一堆人理解不了

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再然后,UU本体是6力,它在表面上已经强于同类兵种+不用科技(当然仍然有成本)。虽然基本只是多个添头和120红盾的代价,但在难度基准以内,中期在科技落后的情况下能糊一脸6力当然有意义。
有高手说到旧世界能让低科技也能玩下去,已经很难得了。虽然他指的不是UU。
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只能说制作组对UU的定位和以往游戏不同。其它游戏的UU是该文明的一部分特色,而这里,整个UU本身就是一个机制,只不过也许该换个名字。
就像之前有人拿奇迹时代反驳旧世界的寿命。然而奇迹里人物的法球决定了科技树(书),相当于该文明构成的一部分,所以奇迹的人物当然不能有寿命。