龙凤强度蛮高,是典型的机制怪,但是鉴于其无趣性(固定复活甲和印牌比较死板),我杂糅了一下他们的技能,做了个自制改版,其实有点像缝合怪,中间可能有些表述不标准,请各位将军评鉴一下
。
卧龙凤雏势力 蜀 体力3/4
1.八阵:锁定技,你的防具栏视为额外拥有八卦阵,当你的八卦阵判定后,你可以获得判定牌,若判定牌为红色,此牌视为火攻,若为黑色,此牌视为无懈可击。
2.连策:出牌阶段限X-1次(X为你的体力值且至少为1),你可以摸一张牌并展示1/2/3张牌(展示牌数量随使用此技能次数增加),你可以将一张展示牌标记为铁索连环,并令一名角色选择使用一张展示牌,若其不为你,你摸一张牌。在你的连环状态下的角色摸牌阶段多摸两张牌且手牌上限加二,受到的火焰伤害加一。
3.佐汉:限定技,当一名角色进入濒死状态时,若其不为你,你可以令其恢复到一点体力,然后若其手牌数大于等于当前体力值,则额外恢复X点体力(X为其手牌数与体力值之差且至少为1),若其因此额外恢复了两点以上体力,则你失去1点体力;若其为你,则你失去X张牌,将体力恢复至三点,然后摸X张牌(X为你的手牌数与体力值之差的绝对值且至少为1。限定技发动后,你减一点体力上限,失去技能2.连策,获得技能4.尽瘁。
4.尽瘁:准备阶段和结束阶段,你可以失去一点体力值或减一点体力上限获得技能观星,你的观星牌数始终为7。每轮各限两次,你可以废除一个装备栏并弃置一张手牌,视为使用一张本局未以此法使用过的:阳:基本牌,阴:普通锦囊牌。若你的装备栏均被废除或体力值为1,你失去技能1.八阵,获得技能空城。
设计思路就是庞统献连环计到庞统死后,丞相操劳蜀汉前途的同时自己也受损伤。
再配一张百度搜来的龙凤原皮

卧龙凤雏势力 蜀 体力3/4
1.八阵:锁定技,你的防具栏视为额外拥有八卦阵,当你的八卦阵判定后,你可以获得判定牌,若判定牌为红色,此牌视为火攻,若为黑色,此牌视为无懈可击。
2.连策:出牌阶段限X-1次(X为你的体力值且至少为1),你可以摸一张牌并展示1/2/3张牌(展示牌数量随使用此技能次数增加),你可以将一张展示牌标记为铁索连环,并令一名角色选择使用一张展示牌,若其不为你,你摸一张牌。在你的连环状态下的角色摸牌阶段多摸两张牌且手牌上限加二,受到的火焰伤害加一。
3.佐汉:限定技,当一名角色进入濒死状态时,若其不为你,你可以令其恢复到一点体力,然后若其手牌数大于等于当前体力值,则额外恢复X点体力(X为其手牌数与体力值之差且至少为1),若其因此额外恢复了两点以上体力,则你失去1点体力;若其为你,则你失去X张牌,将体力恢复至三点,然后摸X张牌(X为你的手牌数与体力值之差的绝对值且至少为1。限定技发动后,你减一点体力上限,失去技能2.连策,获得技能4.尽瘁。
4.尽瘁:准备阶段和结束阶段,你可以失去一点体力值或减一点体力上限获得技能观星,你的观星牌数始终为7。每轮各限两次,你可以废除一个装备栏并弃置一张手牌,视为使用一张本局未以此法使用过的:阳:基本牌,阴:普通锦囊牌。若你的装备栏均被废除或体力值为1,你失去技能1.八阵,获得技能空城。
设计思路就是庞统献连环计到庞统死后,丞相操劳蜀汉前途的同时自己也受损伤。
再配一张百度搜来的龙凤原皮












