这次小更新内容不多,显而意见是对上次大更新不太满意,种族强弱没有达到策划的预期,然后这次做出微调。第一个是对小bug修复,这个每次更新都会修复一些;第二个是人族继续被砍,之前看到人族削弱之后天梯前面也都还是人族,说明人族强度在高强度配置还是很给力的,但是中低阶段玩家大部分都转了矮子和浣熊,所以人族是非常吃硬件的;第三修改矮子后排为机械单位,类似之前妖精的妖弓改成魔法单位一样,能吃到模块化机械特性,加强坦度,还能吃到格里的专精效果,甚至是格里的回血也能对后排有效,后面可以考虑保住格里,然后提高格里技能回血的释放顺序,让后排提高存活率,人族通用的魂匣可以修改成一个保命的魂匣。
看贴吧很多大佬也分享了更新之后矮子强度,加强是肯定的,同时阵容上需要做一点点变更,后排可以火箭火枪一起上阵,一个单点爆破,一个AOE输出,同时还能带上碎甲勋章,前排只用带坦度勋章抗住。但是这非常吃勋章和科技等等,需要较高的条件把,大家可以根据自己账号看看能否这样玩。
浣熊上次更新后强度也能玩了,通用也是因为需要的配置比较高,3兵种,所以新区玩的人不是很多,除了个别大佬之外,这次修改了矮人后排类型后,浣熊更难打矮子了,本来就是被天克,后面加强了碎甲后感觉可以靠射***后排来获胜,但是现在后排都射不死了,估计后面浣熊又会少很多,本来就是矮子强势版本,再去玩一个被天克的种族那不是自寻死路吗,所以这个版本无脑建议玩矮子。



看贴吧很多大佬也分享了更新之后矮子强度,加强是肯定的,同时阵容上需要做一点点变更,后排可以火箭火枪一起上阵,一个单点爆破,一个AOE输出,同时还能带上碎甲勋章,前排只用带坦度勋章抗住。但是这非常吃勋章和科技等等,需要较高的条件把,大家可以根据自己账号看看能否这样玩。
浣熊上次更新后强度也能玩了,通用也是因为需要的配置比较高,3兵种,所以新区玩的人不是很多,除了个别大佬之外,这次修改了矮人后排类型后,浣熊更难打矮子了,本来就是被天克,后面加强了碎甲后感觉可以靠射***后排来获胜,但是现在后排都射不死了,估计后面浣熊又会少很多,本来就是矮子强势版本,再去玩一个被天克的种族那不是自寻死路吗,所以这个版本无脑建议玩矮子。













