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玩狙想试试六头,因为五头基本都能单人带ai过
加点很大一部分都为了让狙爆伤,暴击可以两三枪头带走碎面罩的加特林熊
我也基本能快速处理特殊兵种,也会一枪打一群水军
但是那天单人带ai打医院六头被打爆了,一但空了枪就会倒😭
今天五头白宫跟一个路人一起勉强过








IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-11-27 12:19回复
    为啥总有人喜欢高续航武器带绝唱呢,而且暗中打击只要点基础就足够了,总的来说加点有点歪


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-11-27 13:30
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      2025-12-29 12:00:22
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      高压铁拳没用,可以换成边上的近战叠伤


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-11-27 13:34
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        整个加点是有些问题的, r700 副手带野牛打 23 暴露暴击流不去点暗打会好些还能省技能点。步枪手,神射手,威武不屈,稳定持握精通,跑酷客,蹲防战术精通,暗打,悬赏头榜,狂砍精通这些不点能省 51 点,点嗜血渴望基础,绝唱精通,再去点个吼跟大包扣扣点还可以点个双小弟给自己撑护甲上限


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-11-27 14:31
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          可以换套加点试试修士五百伤大狙带俩小弟


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-11-27 16:26
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            玩连狙,Lebensauger.308狙击步枪和Tatonka冲锋枪
            能一枪头960就行了,特种是否一枪没那么重要


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-11-27 17:01
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              这个加点两眼一黑战吼是没有的 天鹅是打不动的 狂乱是减不了伤的 闪避是用不上的 全能战士打6头只会越打越头疼 你得特化安和狙的定位


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-11-27 18:04
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                r700短枪管带个32隐蔽手枪,比如鲁格就可以压23,感觉比点暗打省点很多,也不需要上消音靠狂战补伤害。


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-11-27 20:20
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                  2025-12-29 11:54:22
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                  先聊配置,再聊成果,最后聊思路。
                  往下聊之前,先做个简单的算术题:960/3/1.25=256
                  这个算术题的含义是,要一枪爆头击杀血量为960的重甲水军,武器的白板伤害不能低于256,而这引出了这套配置最要命的问题:装了消音枪管,导致武器伤害暴跌,无法到达一击线。(虽然技能靠着狂战又补回来了,但是这个配置把生存侧技能全砍完了,等同于纸糊大炮)

                  由于上面提到的问题,R700基本是绑定短枪管使用的:
                  R700:短枪*管,隐蔽加成,铁45度侧瞄,战术枪*托
                  Mark10:短又硬制退器,隐蔽加成,快速弹匣
                  技能放评论区。近战武器带电击棒,主放置物FAK,副放置物因为测的是医院,所以我带了ECM,其他地图可以换别的,比如诡雷。
                  三个AI都是用KSP58,有穿甲弹技能。

                  说实话,这个数据不算好看,因为大部分人头都给AI抢走了,而我要收拾的烂摊子,基本长这样:

                  放了不少FAK,但是最后实际上就吃了2个:一次是要去拉闸血量太低了,吃一个保底;一次是顶着两头枪线探头,直接被碎甲补枪,FAK自动使用免死。
                  加特林棕熊,买一送一,这是要把魔法劫匪当立本人吃了。图里没照全,实际上,天花板顶上和走廊右边都有医疗兵。属于是对着瘸子的那条腿猛踹不够,还得往上撒把盐。(狙击类配置普遍打熊是难题,医生在可以一直救熊)
                  测试里的地图要素也不算好:连开四道门+验血验到晕厥,导致时间被拉长了不少,也多了不少压力。不过这比我之前测奇门配置好打多了...而且我最后没用ECM,我本打算留到去拉闸时用来控场,结果两道闸距离太近,丢闪光弹就够了。
                  AI基本保持这样的站位,两个AI堵门,同时堵住上方和前方的刷兵点,一个AI站在走廊中央或是底部殿后,同时看住电锯。两个强化小弟补枪拉仇恨,我在补枪的同时分派几个AI变换站位,同时根据AI的枪口指向确定哪一侧接敌。

                  我R700玩的不多,当年这枪出来的那会我还常玩,现在我是真想不到玩他的理由了。
                  原因有两个:首先,我主玩的是黑客,而后期我玩的都是500档(这也是为什么我技能里没上狂战增伤的原因之一,我玩的少);其次,R700确实是主手里综合最好的250档狙,但是打败他的选项,反而是副手的250档狙Scout。(不占用主手位使得主手可以上打熊效率更高的武器;有消音的情况下伤害依然能破一击线;可以在带自带标记的高倍镜的情况下压23暴露)
                  重头戏来了,接下来我们挨个聊你从的思路和技能上的问题——准确说是我觉得存在的问题:
                  【加点很大一部分都为了让狙爆伤,暴击可以两三枪头带走碎面罩的加特林熊
                  我也基本能快速处理特殊兵种,也会一枪打一群水军
                  但是那天单人带ai打医院六头被打爆了,一但空了枪就会倒】
                  这是你的描述:你的思路是,用暴击技能,给主手的狙击增伤;技术上,你可以快速处理特种单位,可是打OD医院发现,一空枪就完了。
                  第一句话同时把武器和技能选择的问题都暴露出来了:首先,狙击不需要,也不适合用暴击增伤。暴击增伤由于是概率触发,所以武器的攻击频率越高(射速越快),暴击增伤的收益越大。尴尬的是,狙击攻击频率低,追求的是靠自身的白板高伤害爆头一击必杀,总体上是暴击收益最差武器大类(不考虑奇门武器,如弓弩)。
                  其次,打熊这种高血量的单位,主要方法有三种:高伤害直接力大砖飞,高射速直接劈头盖脸,而你这里的思路和前两个都不沾边,所以只能选最后一个方法:耗。正确的选项应该是直接掏出副手的Mark10对着熊劈头盖脸的打,何况你选的地图还不是大图,不用担心距离太远打不到。这个情况下,30%的常驻暴击已经足够,能赋予Mark10更好的反熊效率的同时适当提升下主手R700的输出。
                  最后,既然你的思路是靠暴击叠伤害,为啥不点下作手段技能???(下作手段和暗中打击的暴击加成可以叠加,使得最多有65%的暴击率)
                  此外,哪怕你是带三个AI过图,医疗系技能,包括FAK/医疗箱增益和春哥吼,都是收益非常高的选项,只要不禁用这类放置物,可以说是必选的。首先,除开天赋自身水平,玩家的生存很大一部分要依赖放置物和相关技能,而这套配置非常缺生存类技能;其次,AI队友需要替你挡枪拉仇恨,所以非常容易倒,这个时候有春哥吼,无论是徒手拉还是直接吼,都能让他们站的更稳更久,为你制造更多的开火机会。
                  其他的技能问题,包括但不限于:没点冲刺腰射(狙击冲刺腰射可以增加输出机会,安娜奇要打人回甲挡枪,有这个技能能在转场时保命),点了没啥用的闪避(数值太低),绝唱没点满(3s续命做不了什么),生存不够还要上狂乱增伤(看上面的描述,我认为,这个情况下还往输出侧叠技能,属于重病下猛药,一不小心就一命呜呼了),等等。
                  这些问题叠起来,最后就让这套配置积重难返了。
                  如果有得选择,我还是更推荐选副手的Scout,太好玩了。


                  IP属地:广东9楼2025-11-28 01:07
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                    本着严谨,严肃,严格,吃饱撑的的精神,我把上一层的配置拿出来,不带AI打了一把DW白宫。

                    我不玩单突,所以中间这段打的挺折磨的,看下面两张图的时间差和用的道具数量就可见一斑。
                    但是,靠着活用道具和小弟,我撑到了最后,这套配置能在这样的高压下扛下来,已经符合了我对他的预期。


                    楼上大佬希望我给个狂乱的,所以我按这个命题测试了一个晚上,试了几套配置,翻来覆去,我最后还是选择配了套150档狙+SMG的。
                    四个排列组合我都试了一遍,结果是:
                    R700+龙息弹判官+30%暴击+大开杀戒ACE(x1.75)+标记增伤basic(x1.15)=触发增伤需要霰弹杀敌,控制节奏,对技术要求很高
                    R700+Mark10+30%暴击+狂战增伤(无倒地下x1.4,倒地起来x1.8)+标记增伤basic=鞭炮组合,人见人打(没消音)私以为不如上一层的配置
                    WA2000+龙息弹判官/毒头弹判官+大开杀戒ACE+标记增伤=打不死熊
                    WA2000+Mark10+65%暴击+狂战增伤=最无脑也最推荐的,但是对技术要求依然很高
                    所以我下面放的是最后一种配置。这种配置其实已经和其他的狙击玩法不太一样了。
                    我们在上一层里说过,狙击不需要,也不适合用暴击增伤,因为暴击增伤是概率触发,所以攻击频率越高,打的越多的配置收益越大。而WA2000是全部狙击里射速最快的一批(150),加上这把枪的相对较大的弹匣,所以他实际上倾向的玩法和前面追求一击必杀的狙击不一样,反而有点像早年昙花一现的单发步枪玩法(如23发异次元弹匣加兰德泼水),靠的是射的多来触发暴击和爆头。
                    简单的说,这套配置在中近距离内不需要开镜,直接开激光对着胸口的位置扫,让上跳自然的打到头就行了。远距离下则需要开镜,且通过开镜标记敌人增伤。因此,这套配置必须装有一个能自动标记的高倍镜。
                    副手的SMG在有狂战和暴击两个增伤加持的情况下,能在近距离有非常优秀的爆发能力,很适合打熊。

                    WA2000:消音枪*管,隐蔽加成,微妙握把,紧凑镭射,铁45度侧瞄,任意一个能够标记敌人的瞄具(忒倍亚高倍镜/盒装瞄具/图恩巴克瞄准镜)
                    Mark10:拉米消音器/梅德伟德R4消音器/卫贝尔消音器/中等消音器(推荐度从高到低排序,选消音器,且隐蔽惩罚不能大于-2),隐蔽加成,连发班级,快速弹匣,固定枪*托
                    如果没有铁45度侧瞄,压不到23,则把副手Mark10的固定枪托拆了,带个-1隐蔽的镜子或是把隐蔽加成换成稳定加成,叠稳定,用来中距离打熊。

                    倒地的一次是给CLK踹的。这套配置的输出比我想的好不少,虽然图上看好像不咋地,但这实际上是因为我打中的敌人很大一部分被AI补枪抢了人头。


                    IP属地:广东10楼2025-11-29 04:01
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                      哪有那么多问题直接开一把试试不就完了


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-12-01 20:07
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