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卡牌游戏里不规范的文本描述,是不是应该在规则中提前说明

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大部分卡牌的效果处理,都可以根据文本字面意思来执行。
但也有些不规范的文本描述,虽然老手都熟悉如何处理,但是会增加新手的学习成本。
比如:
《游戏王》中,有些怪兽的效果包含【このカードは相手の効果の対象にならず】(这张卡不会成为对方效果的对象)。
但实际处理上,正确含义是【不会成为效果的发动的对象】,也就是说发动后的效果是可以取这些怪兽为对象的。
另一个例子:
《三国杀》中,界黄盖的诈降描述【当你失去1点体力后,你摸三张牌】,但实际上受到伤害是不能摸牌的。
所有文本中的【失去一点体力】,更合理的表达是【流失一点体力】。
这些文本问题如果在规则中提前和新玩家说明,规则学习成本能够下降很多。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-11-27 11:43回复
    别的不知道,但炉石里要说明那些不规范描述的话,恐怕10万字都不够


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-11-27 13:14
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      2025-12-25 17:38:32
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      以此
      游戏王不是桌游,不改已有牌,裁判自己也不懂
      三国杀不是桌游,标准包出来多少版也不改改关羽许褚,原版bang!没这么弱


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-11-27 13:57
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        三国杀杀语是随着风林火山一将慢慢完善的
        比如先有曹仁的“你摸三张跳过下个回合”,山包出现翻面关键词后才补全“你摸三张并翻面”


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-11-27 14:03
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          还有后落地的全抗怪物无法规避先发动的全场无效效果,永续魔法在场发动破坏能无效效果和通常魔法发动破坏无法无效效果,游戏王这种其他裁定太多了,导致刚入坑的玩家特别容易被老登套路暴打。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-11-27 14:07
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            游戏王发动后哪里还有取对象的,都是不取对象吧,还是说你在讲"选"是不取对象,"选择"是取对象这件事


            IP属地:福建6楼2025-11-27 16:11
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              效果的发动跟对象有什么关系?扣扳机跟瞄准有关吗


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-11-27 19:17
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                你让新人玩之前先读一本规则书,人家早跑了。正常都是边打边学,碰到问题就问就行了


                IP属地:广东8楼2025-11-27 20:16
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                  2025-12-25 17:32:32
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                  我觉得是卡牌效果说明随着更新变成屎山代码


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2025-11-28 00:58
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                    其实游戏王就是一开始不规范描述太多似是而非的,又不够直观。比如在以前取不取对象,卡不卡时点,选和选择,时和场合。新人很不方便直观理解,我当初就冒出一个简单想法:取对象的效果就把“取xx对象”几个字写进去,会被卡时点的效果就把“xx的时点”几个字写进去。没写这种字的就是不取对象,不会被卡时点,这不就简单明了吗?然而取对象就这么点简单的小事,k社在第九期灵才开始整直白描述。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-11-28 10:30
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                      什么叫“取对象”,规则书里本来就写得明明白白了,自己不看怪谁。


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2025-11-29 08:03
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                        你加个发动就是另外的效果了


                        IP属地:福建12楼2025-11-29 08:08
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                          ●调整中


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2025-11-29 16:30
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                            我觉得游戏王应该提取关键词。像什么穿防,威风抗,破坏抗性,战破抗性,都描述一大串占卡面字数,不如写到通用规则里。类似同盟卡,写在怪兽类型后面就行。


                            IP属地:北京14楼2025-12-01 12:57
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