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兄弟们,我终于找到毕业级的最平衡的高难度玩法了

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首先,狂暴模式。怪物伤害高血量低。
然后,精英敌人mod,增加肉鸽趣味性,精英爆率不用改,默认应该是0.8。
然后,绝密行动mod,开绝密难度,绝密难度下可以调整怪物数量,调到三倍。自定义绝密难度规则,将怪物血量和属性倍数调到1倍(不加基本属性,只用绝密难度下的AI),将爆率和物资数量降低到1.1(原来的绝密爆率太高了)。关闭隐藏分系统(隐藏分会提高爆率,也会卡)。
然后,lootbox,用于显示所有怪物掉的包的稀有度,不是金色包和红色包可以不摸了,然后设置里面打开自动拾取,打开关注物品自动拾取。然后给子弹和大医疗险都关注一下,这样就不用费心舔包了。
开史诗级背包,给额外50个背包格子,负重加100。控制住自己,不要多了,多了没意思。
开装备词缀mod,可以花钱洗装备词缀,金币的主要花销来源。
开鸭鸭黑市,买东西不用多说。
最后,死了不回档!死了不回档!死了不回档!管住自己手,直面挑战自己
鸭鸭求生之路开启!


IP属地:广东1楼2025-11-27 11:13回复
    至于卡不卡手提袋bug,我是觉得,只要你能够管住手死了不回档,敢于承受得住损失,那就卡不卡都无所谓。
    反正我就挎包提一个太阳镜,震慑太恐怖了,别的都没卡。


    IP属地:广东2楼2025-11-27 11:17
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      2025-12-30 22:22:57
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      精英敌人mod,允许最多同时五条词缀,1-5调词缀的权重分别改40-30-20-7-3。


      IP属地:广东3楼2025-11-27 11:21
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        绝密的永夜关掉,太鸡儿蠢了,乌漆嘛黑毫无游戏体验。boss必刷开不开看个人,我是开的


        IP属地:广东4楼2025-11-27 11:24
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          更多配件枪和黑暗图腾我还没体验过,下个档再玩


          IP属地:广东5楼2025-11-27 11:34
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            通关了我就玩玩scav那个mod


            IP属地:陕西来自iPhone客户端6楼2025-11-27 13:12
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              太阳镜好像不免疫精英怪词条的震慑


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2025-11-27 17:21
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                已通关。
                现在最大的问题在于,开了mod以后怪物的掉落异常的搞,很多不应该出现的掉落都打怪掉了,比如说。。。皇冠。
                前天打怪直接爆了个皇冠,我人都懵了,然后卖了一千万,给全身装备词缀都洗了一遍,然后就算这样反复死也能死很多次后马上再办齐一套装备。当然我已经很克制了,装备都是从NPC那里买,老老实实做任务开的五级套,虽然第一章小怪就已经能爆五级套拿红弹了。并且我每次死亡自我惩罚式往地上丢50W现金,加上刚卖1000W时乱洗词缀,洗刀子浪费了500W,一下子就又开始有经济压力了。
                这个玩法最大的爽点其实在于农场区开阔地图,高索敌加三倍怪以后,满世界都是奔向你的怪物,直接开三国无双乱杀。因为狂暴模式下怪物只有40%血,用L步枪M1A、M14、黑DT都能够做到快速爆头连秒。再就是因为农场怪阵营很多,走到哪里都是枪声大作打做一团。
                试验区真的没什么好说的,游荡者预喵爆头真的乱杀,零死亡做完实验区任务直奔风暴区。
                到了风暴区以后,三倍怪下的风暴虫真的像潮水一样多杀都杀不完,运气不好来几个牛逼的词缀确实头皮发麻。
                但是风暴区三倍怪下的空间水晶太多了,在鸭鸭上三万一个嘎嘎乱卖,赚钱也很快。我在 风暴区打了一两个小时,靠卖空间水晶把点技能的材料全部买齐了。
                我在风暴区被这样弄死挺多次。反倒是风暴区的BOSS挺简单的。除了左下的骑士三倍怪加上伴生小弟的情况下在我没视野被他先手开火秒了一次外,所有的BOSS都是黑DT点头见面先杀一半,遛一下就杀完了。口口更加不用多说,子弹都没碰到我,两倍镜一架吃个强翅疯狂爆头,他刚反应过来向我走几步开两枪就倒了。关键是口口没有三倍数量,就完全体现不出三倍怪下的压力。


                IP属地:广东8楼2025-11-28 14:08
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                  2025-12-30 22:16:57
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                  不感兴趣
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                  对了,说下scav,scav模式真的不适合过程中的档玩,爽是确实爽,但是撤离一下就是百万撤离,关键这百万撤离其实还是物品的直售价格,提前让玩家得到现阶段不该得到的装备,实话实说有点破坏平衡。
                  我在零号区被洗白的时候去scav了几下,撤离了一波结果直接6头6甲M14+MCX,感觉都没什么好玩的了,直接送死掉老老实实自己打,推荐毕业档或者开新档单独玩这个模式。


                  IP属地:广东9楼2025-11-28 14:17
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                    现在上班摸鱼,构思一下周末新档怎么玩,目前初步准备自定义怪物所有属性拉满,然后额外再打个更多配件mod


                    IP属地:广东10楼2025-11-28 14:19
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                      讲道理这个组合可能极限难度更难吧,精英怪+绝密子弹消耗的老快了,打农场镇搞不好得带两把满耐久武器


                      IP属地:新加坡来自Android客户端11楼2025-11-28 18:32
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                        周末用新玩法爽玩了两天,现在上班摸鱼,做下总结汇报。
                        1.难度MOD:
                        自定义:怪物160%攻击力,300%血量,反应速度拉满,关闭捡坟,开启战争迷雾。
                        精英敌人:100%精英怪。精英最多5词缀,权重40-30-20-7-3。精英爆率0.8,精英掉落品质【-2】。精英怪物1.5倍血(加上自定义的总共4.5倍血)。
                        绝密:自定义绝密规则物资数量/质量1.1倍。怪物血量伤害都保持1倍不变。数量五倍。(主要利用AI加强与可以调怪物数量)
                        2.功能MOD
                        移除鸭鸭集市。
                        情报手册刷新黑市MOD。(2张一次)
                        装备词缀MOD
                        更多武器配件拓展MOD
                        暗黑图腾MOD (ban独头弹,用了mod讨论区里的平衡性调整)
                        视距调整mod (大约拉高了1.5倍)
                        lootbox mod(掉落物光柱显示颜色及自动拾取关注物品)
                        子弹补充mod (包里没子弹时使用前直接买子弹补充)
                        史诗仓库mod
                        史诗背包mod
                        快速出售mod
                        快速分解mod
                        枪械手感mod
                        死亡不掉落mod (调整为死亡不掉落装备,但是背包物品全部掉落)
                        说下调整过程,最开始的时候我只是比之前多加了武器配件mod,因为还在零号区嘛,也没啥感觉,死死又活活的,精英怪掉了几个红色配件,也没武器用怕掉了,就存起来了。
                        后来逐渐适应这个难度以后,发现怪物太多了,加上难度确实过高,调高一点点视距,增加游戏体验。
                        当视距调高了以后,慢慢也就玩顺手了,这时候掉了独头弹的暗黑图腾,一下子感觉游戏过于简单了,就把血量从3倍调到5倍。并且ban掉了独头弹(捡到直接卖),并且从mod讨论区下载了该mod别人分享的平衡性调整。
                        接着主要就是怪物血量太高了,数量也多,杀不了几个怪就没子弹了,商店又买不了多少子弹,非常影响体验。就开了子弹补充mod。当然,特意选的不是无限子弹的,而是要花钱买子弹的,所以现金流长期处于贫困线。
                        接着,随着游戏进程逐渐推进,当我开始使用更多武器mod开始改装武器的时候,突然发现这mod的配件实在是太强了,加上精英怪掉落太高,以及上周目精英怪直接给我掉皇冠的记忆,将精英怪掉落品质降低到-2。
                        但是新的问题又来了,配件掉落实在太少了,而我这周目肯定是要以爽玩为主了,二周目已经受虐够了,既然要好好收集配件爽玩,我就把死亡不掉落加了进来,但是为了不搞得过于简单,改为死亡不掉身上穿的,只掉背包的(本来看到有个装备买保险mod,可惜有bug不生效)。对应平衡的,我把怪物数量调整到5倍。(不过感觉怪物数量对难度影响不大,只是杀的更爽,部分boss如老登和口口不吃绝密的数量调整)
                        目前,经过我的调整以后,游戏已经变成了一个收集打宝类的RPG游戏,而不是搜打撤的生存游戏了。因为死亡不掉落装备,加上更多武器和图腾提供的加成确实非常大,难度并没有各位想象中那么高,只是因为高倍血量与怪物数量,游戏时长倍大幅拉长了,所有的怪物都要很多枪才能打死,变成了一个爽刷的刷子游戏。最难的是零号区,因为那时候还没有扩展枪和图腾,必须要亦步亦趋杀一两个小怪就回家,随后越越来越爽了。
                        对了,为什么移除鸭鸭集市,因为首先五倍怪物代表着掉落物也会变多,很多东西都是可以自己打的,没必要买,但是鸭鸭集市其实会玩的,基本上随随便便都可以发财,相当于无限金币一样了,那游戏基本就没有任何难度和挑战可言了,所以本周目屏蔽鸭鸭集市,自己努力攒钱买子弹,买XO钥匙与跑XO房,爽玩RPG。


                        IP属地:广东12楼2025-12-01 14:42
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