以下内容纯属猜测:
爆率是乱数表设计,即每一次周本的爆率是固定的,你进图杀死怪的过程,只是去收获结果,但并不能改变结果。有时光头,有时“大满贯”,这样设计的好处是增加乐趣。如果每次都是固定个数的史诗,乐趣将大打折扣。所以,刷周本也可以小号给大号垫一下。
两周下来,发现周本11.5比13.8的爆率要好,又多又好,不知道是数据量小,还是BUG?大家感觉如何?
爆率是乱数表设计,即每一次周本的爆率是固定的,你进图杀死怪的过程,只是去收获结果,但并不能改变结果。有时光头,有时“大满贯”,这样设计的好处是增加乐趣。如果每次都是固定个数的史诗,乐趣将大打折扣。所以,刷周本也可以小号给大号垫一下。
两周下来,发现周本11.5比13.8的爆率要好,又多又好,不知道是数据量小,还是BUG?大家感觉如何?
magi












