
刚开始玩条顿发现可以无限乞讨,随便铺原产钱花不完,几千常备泥头车碰谁都是秒杀,美美向东扩张暴打异端。前五十年扩张太快封几十个附属国封的手酸,但好在有不少风味事件触发,也算有点意思,后面五十年灭罗斯诸国和波兰的时候全是机械操作,打谁的地都是一样杀一样吃,吃了照样封一堆臃肿不堪的小弟洗教洗文化,然后还没有任何风味事件触发,再打下去打穿中亚又如何呢?钱已经花不完,军事也没对手,扩张惩罚严重再封小弟要吐了,种田的话贸易给的收益太低而且除了琥珀几乎都是垃圾原产,更何况钱都花不完了种田何意味?才玩一百年就感觉玩不下去换档了。玩到后面全是重复+低收益操作玩家玩100年都没动力玩你的游戏了,所有非主流国家都是同质化操作,没有特殊事件,也不给宣称,让你宣战理由大发现,然后公式吃地公式放附庸不然0收益还要早饭。
风味事件搞的跟galgame一样还有隐藏路线要我说加个任务树或者ir的使命树比你这破机制好一万倍,我把小任务书或者小使命树做完了,成立新国家又能拿一套任务,又有新的目标了,这样我为了奖励才想更好的玩下去,而不是开你这个一模一样的使命树蚊子腿奖励+不能拿成就,使命树ui还做的一坨根本看不见完成条件和进度,我点开就想吐










