首先,三测的宣发肯定是有很大问题的,早早地开始宣发,买量,请了很多圈外的大up宣传,大量地发各种预览,实机,剧情体验,这种宣发对于限号三测来说肯定是过量的。同时,官网3500w的预约目标,"全面测试"的名号和一些舟本家up的暗示也让相当一部分人认为资格会发放很多。
然后结果却是,名额满打满算也就5w不到,大量想玩的玩家被拒之门外,同时之前rz小游戏积累的怨气,圈外人黄牛的跳脸引爆了yj过量宣发所积累的期待,导致大量玩家不满。
我看到有说法说,名额发放太多可能造成数据污染,yj可能更希望集中在一个较小的范围内进行测试,获取更精确的体验反馈 所以把名额控制得比较少,其实这也比较好解决,我认为可以进行分流,qq群内的玩家数据作为核心数据来源,主要对这部分测试反馈进行优化处理,在此以外再发放大量名额,但是基本放养这些玩家,既能减少数据分析处理的压力,也能缓解玩家的终压抑。至于服务器压力,本来开服人就更多,肯定要提前准备的,而且都买这么多宣传了,yj也不是小作坊了,还差这些吗

然后结果却是,名额满打满算也就5w不到,大量想玩的玩家被拒之门外,同时之前rz小游戏积累的怨气,圈外人黄牛的跳脸引爆了yj过量宣发所积累的期待,导致大量玩家不满。
我看到有说法说,名额发放太多可能造成数据污染,yj可能更希望集中在一个较小的范围内进行测试,获取更精确的体验反馈 所以把名额控制得比较少,其实这也比较好解决,我认为可以进行分流,qq群内的玩家数据作为核心数据来源,主要对这部分测试反馈进行优化处理,在此以外再发放大量名额,但是基本放养这些玩家,既能减少数据分析处理的压力,也能缓解玩家的终压抑。至于服务器压力,本来开服人就更多,肯定要提前准备的,而且都买这么多宣传了,yj也不是小作坊了,还差这些吗












